Den som vill kan prata hål på det allra mesta—inklusive vår verkliga historia. Jag brukar inte tänka så mycket på det. Jag KAN bli grinig om något blir allt för uppenbart (i en film/serie; "aha, han kommer snart dö..."); eller om saker blir allt för förutbestämda/rälsade i rollspel. Men eftersom...
Kanske som representation av ditt religiösa liv och hur väl du redan integrerar med efterlivet genom att offra till olika gudar och förfäder, i så fall?
En sorts Xp i praktiken!
Åhå! Jag tror mig se en. ;)
Skämt åsido tycker jag det väldigt ofta är en rätt skör balans. Och egentligen tror jag inte nödvändigtvis det måste handla om att personer spelar fel spel, som @Genesis är inne på. Rollspel är sällan ens hälften så fyrkantiga som vi vill att de ska vara och som de...
Tycker inte det är sant, personligen. Snarare är det en ursäkt som minmaxare använder när de har sönder andras upplevelse.
Och varför har jag den snäva synen på det?
För att jag har sett det hända många många gånger. Personen som käftar sönder regeln om Dim Light i 5E samtidigt som övriga...
Alltså, den här typen av problem har ju fantasy oavsett vad. Men jag tänker mig snarare att det blir som med andra färdigheter, ett filter att tolka saker genom.
Hade städer du bott i som färdigheter i ett projekt. Det kunde du använda lite hur som helst. Kanske för att få fördel när du...
En smula OT, men det här är ju ändå inne på något intressant.
Race as Class är ju redan en grej. Varför inte Race as Skill?
"Dvärg" är en färdighet. Högt värde innebär att du var mönsterelev; lågt värde att du är en outcast.
Exempelvis för att fatta beslut i stunden utan att behöva backa bandet och kolla upp vilka alternativen var nu igen. Antingen, som @Dimfrost påpekade, för att du minns vilka saker du har värden i, eller för att du vet vilka saker du inte har värden i som bieffekt av det. Det är en bra tumregel...
Det finns en närminnestumregel ("Miller's law") som säger att de flesta kan ha 7 +/-2 saker i närminnet. Så om du vill att spelare ska fatta beslut hyfsat fort och inte snegla på sina rollformulär för att läsa närtidsproblem så är nog mellan 5 och 9 ett bra antal "saker", om det så är...
Rollspel inspirerar dataspel inspirerar rollspel. Men tja, lär ju vara många fler som spelat BG3 än som spelat 5E papper/penna, så de kanske väljer att se det som sin utgångspunkt istället för bordsrollspelet?
Förvirrande hur som helst. BG3 löser ju BG3s problem.
Det här är ju läxan som WotC också borde lärt sig efter 4E. 5E verkar ju vara stort och populärt för dess storymässiga sida, genom rollspel som underhållning, och inte för att det är "mer som dataspel".
Återstår ju att se hur detta går, men jag hoppas nog ändå att fansen röstar mot det med sina...
Fast det är ju mekanik att aktivera den. Det är mekaniker involverade i hur vi väljer ut den och beskriver den. Påståendet att mekanik inte behövs eller att vissa "tror" att mekanik behövs, eller ens att de "används felaktigt" är det jag menar är felaktigt i sig och jag har försökt peka på...
Och jag håller som sagt inte med om det. Som med Aspects i Fate. Det finns där att aktiveras. Det säger något om något. Det tillför något att det finns där. Det tillför för vissa typer av spel att det har en mekanisk koppling.
Så jag menar fullt och fast att din generalisering är felaktig...
Det här är alltså exakt det jag tycker vissa typer av nackdelar fixar.
"Min rollperson är sån" är generellt negativt. Medhåll där.
Men om en mekanik tvingar mig att slå Willpower för min Reckless, och om jag misslyckas så gör jag grejen som jag måste vänta med nu med en gång och ställer till...
Allmänt tycker jag det blir konstigt att göra generella påståenden. Vissa spel tjänar definitivt på sina nackdelar. Som jag skrev tidigare så är det skitbra att kunna skylla på sina nackdelar när gruppkonflikter uppstår, eftersom det då inte behöver bli personligt. Lite som att det är behändigt...
Och mitt argument var att jag inte håller med, för mekaniksteget ger oss något att skylla på och som kan trycka oss i riktningar vi inte själva skulle gjort. Tvärtom kan jag känna att det här är exakt var mekaniker skapar något "riktigt", till skillnad från att rulla för handlingar.
Som minst...
Absolut, men nu pratar vi ju om nackdelar specifikt. Att definiera vad ett lågt värde innebär är ju bara en annan variant av nackdelar, på sätt och vis.
Men jag gillar ändå kontrasten i att du faktiskt kan ha rätt hög Willpower men också ha Cowardly som nackdel. Du kommer oftast inte få något...
Njae. Skulle säga att det är två olika sätt att närma sig grejen.
1. Du har bara Willpower, och du har sedan mekanismer som fegis eller vårdslös för alla.
2. Du har Willpower och nackdelar, vilket avgör om en viss rollperson är fegis eller vårdslös individuellt.
Det första kräver ju mer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.