Search results

  1. entomophobiac

    Att lyssna på fans

    Även om du vill försörja dig är det fortfarande skillnad på vad fans säger och på vad fans gör. Eller rentav vilka som är fans på riktigt—idag finns ett ansenligt segment högljudda personer som använder olika produkter för att sprida åsikter utan att vara vare sig kunder eller fans. Det är...
  2. entomophobiac

    Gothcon 2025

    Det var det jag hade. :)
  3. entomophobiac

    Gothcon 2025

    Hade helt glömt att detta måste anmälas i god tid! Antar att jag får stryka runt och vara dryg istället då.
  4. entomophobiac

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Bra exempel på spel som gör "IP" bra tycker jag är Mothership. Särskilt den boxade utgåvan med SL-tips. Det sätter upp ramar för att göra saker som känns som Alien/Aliens/The Thing och lyckas imho mycket bättre med det än Alien-rollspelet helt enkelt genom att inte bara upprepa samma saker som...
  5. entomophobiac

    Att lyssna på fans

    Skillnaden är väl att underhållning inte har några objektiva kvaliteter och varje kund kan därför inte ha rätt. Den vars kött inte stekts efter beställningskraven eller den hotellgäst vars lakan inte var tvättade ordentligt har ju haft med sig förväntningar om tjänster. Att köpa ett rollspel...
  6. entomophobiac

    Att lyssna på fans

    Det går att göra skillnad på två olika uttryck för vad "fansen tycker". Det ena är sentiment (stämning/känsla), som handlar om vad de uttrycker som grupp. Vad de säger. Det andra är analytics (dataanalys), som handlar om att mäta vad de faktiskt gör. Att lyssna på vad fans säger, eftersom det...
  7. entomophobiac

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Efter att min spelgrupp övertalade mig att släppa saker på itch.io har jag tjänat €34 mer än om jag inte hade gjort det! Men som med allt annat tror jag du behöver göra en bra produkt och jobba stenhårt på att sprida den. Krister Sundelin brukade väl säga att det bästa sättet att tjäna en liten...
  8. entomophobiac

    Gah vad ska jag kalla det här ...

    Gåvor och Gissel?
  9. entomophobiac

    Slump som storyverktyg

    Det här är nog mitt huvudsakliga problem med en del OSR:s förhållande till tabeller. Om ett tabellresultat blir för specifikt så kan det säkert vara hur coolt som helst och jätteskoj skrivet av författaren, men för mig blir det i gengäld obrukbart. Egentligen lite samma sak som jag känner inför...
  10. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Inte det minsta upprörd. Har bara lärt mig att sluta diskutera när målet flyttas, för det slösar på min tid.
  11. entomophobiac

    Vi gillar olika?

    Tror också att det för många helt enkelt är mer uppenbart vad rollspel är om det tillåts vara en enda specifik sak.
  12. entomophobiac

    Vi gillar olika?

    Har du nog rätt i också, men det känns som att båda saker du beskriver rör sig om ett sökande. Den stereotypa rollspelare jag syftar på ägnar sig inte åt något sökande, för de har redan hittat hem. De spelar som de gjorde från början än, eller vill återuppleva det när de återvänder från en...
  13. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Men du'rå! Ha en kul fortsatt tråd.
  14. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Fast tråden handlar väl inte om endast DoD? Jag skrev också "vissa designers personliga skäl" i min kommentar.
  15. entomophobiac

    Vi gillar olika?

    Mitt intryck, endast med utgångspunkt från anekdotiska bevis, är att väldigt många ser den första varianten av hobbyn de kommer i kontakt med som en definition av hobbyn de sedan tar med sig. Om det sedan råkar vara Kult eller Vampire-lajv eller DoD'91 eller Dungeons & Dragons anno 1979 har inte...
  16. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Den absolut största anledningen är att stereotypa skillnader baserade på uttalad "ras" är högst problematiska och har orsakat en infekterad diskussion länge. Att det eventuellt påverkar minmaxning kanske är vissa designers personliga skäl, men samtalet är oftast betydligt mer ideologiskt.
  17. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Tänker nu närmast på Stormbringer, som påpekar att det kanske inte är så lätt att spela en tiggare, men kan vara en spännande utmaning. Den typen av ingång separerar ju utmaning från balans.
  18. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Görs väl i ganska många spel med slumpelement i karaktärsbyggandet? Känns inte ovanligt alls.
  19. entomophobiac

    Övervinna hinder - optimering och system

    Och som så ofta: att diskutera det utifrån någon annans syfte, vilket nog är det allra vanligaste.
  20. entomophobiac

    RECENSION SNAFU

    Det tycker jag är en felrättning. Kunde ju ha varit 100 karaktärer istället, Electric Bastionland-style! Men bra hur som helst. I ett litet spel blir ju minsta fel mer påtagligt.
Back
Top