Search results

  1. entomophobiac

    D&D Vilka brister med DnD 3.5 skulle ni vilja rätta till och hur?

    De saker 5E gör som jag tycker förbättrar 3E är: Tar bort alla modifiers och ersätter dem med Ad och Disad. Minskar ned på antalet skills drastiskt och sätter en gemensam Proficiency istället för att spåra individuella värden i alla. Gör Feats optional. Inkorporerar Prestige Classes som...
  2. entomophobiac

    Idag har jag spelat...

    Har spellett två pass Cryptomancer och spelat ett pass The One Ring 2025. Ser ut att bli ett bra rollspelsår!
  3. entomophobiac

    Uppochnedvänd klockkurva?

    Kanske köra en Fudgetärning? Resultatet blir +, inget, eller -. Eller ännu bättre kanske att använda en sån Dust-tärning, som har fyra tomma fält och två "hits"? Intressant i alla fall! Edit: Jag vet inte vad jag tänkte här. Ibland lönar det sig att läsa innan en skriver! Men jag gillar...
  4. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Just system som leker med initiativ och målsättningar för strid tycker jag alltid är intressanta. Del av min fanatiska vurm för SWd6 1st Edition. Men även exempelvis 7th Sea har intressanta saker för sig. Och jag försökte ju själv experimentera lite med Bargains & Bloodshed. Fyra StuG handlar ju...
  5. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    När du skriver sånthär så gör ju det att jag måste läsa och testa De fördömda!
  6. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Känns som något som dikteras bättre av premisser och karaktärer än av regler. Om vi spelar någon sorts punknoirdetektiver som ska sparka in dörren på ett rangligt plåtskjul där vi tror Skürkson gömt sig och en spelare säger "jag reverserar polariteten!" så tror jag den spelaren behöver mer...
  7. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Realism är ju en sån klassisk stötpunkt för speldiskussioner av alla slag. Ofta på ett extremt smalt sätt, som "är skadan på vapnet realistisk?" Eller lite bredare, "är strid realistisk?" Det blir lite samma som med hård SF. För att vara i sanning hård SF, menar många, så måste allt vara 100%...
  8. entomophobiac

    Projekt Conan!

    Stort tack för tråden, och för att du har fel med stil!
  9. entomophobiac

    Workshops konvent

    Kanske gå igenom processen med gruppen, som workshop? Steg för steg skapa skelettet för ett scenario tillsammans med deltagarna. Då får de en chans att diskutera tankarna bakom processen och det kan bli en rättså interaktiv process, så länge det inte bara är ett par högljudda röster som tar över.
  10. entomophobiac

    Workshops konvent

    Det bästa en föreläsare eller workshoporganisatör kan erbjuda (tycker jag) är sitt egna perspektiv och berättelser direkt från skyttegravarna. Du har ju skrivit flera lyckade spel som tolkar varumärken exempelvis, hur gjorde du det? Finns det några lärdomar; saker du blev extra nöjd med, inte...
  11. entomophobiac

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Helt spot-on vad jag tycker själv, men bättre summerat. Det är också det utrymme där jag tycker det blir som mest intressant eftersom det påverkas av vilka deltagarna är och ger utrymme för nästan vilka experiment som helst. Lite vad Hantverksklubben verkar vara.
  12. entomophobiac

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Något jag gillade skarpt med ett par av Vincent Bakers bloggposter som jag läst är att han använde små spelkoncept för att illustrera sina poänger kring rollspel. Det har gjort att jag försökt göra samma i den utsträckning jag kunnat/orkat/hittat inspiration. Far Frontier Prospecting Company...
  13. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Att dömma av tråden så är faktarutan framförallt ingången för alla kibbitzers. ;)
  14. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Kan inte detta bara upphöra? Hade jag spelat RuneQuest hade jag solklart kört med grundboxen 2nd edition och improviserat skiten ur Glorantha tillsammans med min spelgrupp!
  15. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Fast nu pratar vi ju inte om faktarelativisering i stort (vilket är ett gigantiskt problem tyvärr) utan om att spela rollspel. Inte om att diskutera meterologi eller geofysik eller kartor eller vampyrprinsar i europeiska storstäder. Om "det är så fakta och kunskap funkar" på allvar är var du...
  16. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Poängen är ju att inget av detta är objektivt. DU tycker inte att det går att hitta på saker inom vissa områden.
  17. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Vad som är trovärdigt är väl också en glidande skala. En av anledningarna att jag tycker Speed som tärningar i SWd6 är mycket mer "rätt" än att ange antal kilometer i timmen är ju att det långsammare skeppet kan åka ifrån det snabbare och exakt så ska det såklart vara i äventyrlig pulp. Blir det...
  18. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Faktum är att jag nog oftast inte tycker det behöver låta trovärdigt heller, så länge ansatsen är att det ska vara trovärdigt. Dude, det är din rollperson som är psykolog—säger du att det är så så är det väl så. Ändå upplever jag att det är något som ofta sker i moduler. Framförallt är det...
  19. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag anser nog att vi alla runt bordet är ansvariga för varandras nöje. Om någon spontant fyller i med intressanta detaljer om en situation, som del av spelet, skulle jag aldrig ha något emot det. Tvärtom! Om vi samarbetar och bygger upp varandra. Det blir bara ett problem (för mig) när det...
  20. entomophobiac

    Behöver spelvärlden siffror?

    Det här är ju först och främst en av forumets coolaste trådar, i närminne! Men helt ärligt vågar jag påstå att majoriteten av alla fantasykartor som används i rollspel har improviserats. ;) "Här har vi ökenlandet, där är djungellandet, och sen här ligger skurklandet med en vulkan märkt...
Back
Top