Det här är ju intressant ändå, även om det kanske är lite för specifikt för den här tråden. Vad ger NPC-interaktion mer "djup och vett"?
För egen del tänker jag att reaktioner på spelares handlingar, på händelser i spelvärlden, och på andra karaktärer i simulationen är det som är intressant...
Frågan är ju inte överhuvudtaget om den svarta lådan kommer kunna åstadkomma mer. Det är vilket problem den svarta lådan är tänkt att lösa.
Att du sedan tycker att grafiken görs eller att röstsyntesen är acceptabel är i praktiken ganska ointressant. :)
Förutom att inget av det du beskriver är något som GenAI är särskilt bra på. Flera projekt har förlitat sig på procedurella metoder (bland annat Monte Carlo tree search kombinerat med neurala nätverk), men svagheten i att behöva träna modellerna och på att inget av det är särskilt enkelt att...
Det du beskriver uppnås lättare på helt andra sätt. Intelligens i en simulation är något som spelaren själv kommer fylla i så länge responsen ger rätt associationer. AI kan inte tillföra något sådant överhuvudtaget, eftersom den saknar "context". Den är också svindyr i ren compute, till skillnad...
Jag känner ju (såklart) precis tvärtom! Det går ju mer tillbaka till de spel jag växte upp med, som var otroligt systemdrivna och emergenta. Hade varit roligt med en generation som tänjer lite på gränserna och utforskar vad narrativ kan innebära i ett interaktivt media. Känns som det varit...
Har väldigt svårt att se vad AI faktiskt tillför till digitala spel, personligen.
Än så länge känns det som att de enda som tycker om AI-genererad text är folk som inte skriver. De enda som förlitar sig på AI-genererad kod är de som inte är programmerare. Och de enda som använder AI-genererade...
Situationen är ju egentligen enklare än så. I nästan tre årtionden har spelmarknaden vuxit så fort att det räckt att sitta stilla och gapa för att håva in mer och mer pengar. Det har inte spelat nästan någon roll alls vad som gjorts i beslutsprocessen, för tillströmningen av nya kunder har...
Jag kommer åka från Uppsala och kommer också ta tåget. Vilken tid hade du tänkt? Bäst är att åka till Centralstationen och sedan promenera till Gamla stan.
Borde gå att ta olika roller i ett restaurangkök och omvandla till magi:
Sommeliermagiker - Frammanar olika viner, vilket kräver särskilt bra hand med ditt trollspö för att inte göra dem sura (eller vad som nu är dåligt).
Sauciermagiker - Frammanar såser och fonder.
Brödmagiker - Frammanar bröd...
@Faehrengaust postade om en sunkig trollkarl som fick mig att komma ihåg ett gammalt projekt! Men istället för att solka ned den tråden skriver jag här, för det är endast vagt relaterat till något överhuvudtaget.
För 100 år sedan (2012/2013) jobbade jag och en illustratör ett tag med att pitcha...
Superkul! Ser gärna mer påkostad fantasy som serier.
Tror min största förhoppning är att den kan behålla tonen från filmen och från annat populärt D&D-adjacent, e.g. Critical Role. Tycker fantasy av det här slaget funkar som bäst när den inte försöker ta sig själv på så stort allvar men utan...
Har köpt tre brädspel. Egentligen två och ett tredje på köpet, men måste såklart räknas. Men det gör att jag inte köpt något alls från min lista undantag men ändå fyllt kvoten i februari...
Inga rollspel däremot. Där vill jag istället fortsätta läsa igenom den samling jag har!
Upplever att detta går lite i cykler och att det alltid finns spel som gör det ena eller andra.
Personligen föredrar jag att rollspel är så små som möjligt eller mindre. Om reglerna kan vara tokfokuserade, helst utan allt för mycket exempeltext eller narrativ och definitivt ingen blandning av...
Rekommendationen kommer oftast vara att inte betala för illustrationer utan att försöka pitcha ditt spel medelst sell sheet till existerande brädspelsförlag—de kommer ändå vilja bestämma spelets visuella profil.
Här finns en sida om att skapa sell sheets...
Har inga problem med avbrott överlag, så länge folk kan vara hyfsat fokuserade på spelet när vi väl spelar. Större issue för min del om någon fjortis-SMS:ar eller Wikipedierar istället för att lyssna på den som pratar. Men i samma anda, om folk pratar för mycket anekdoter, off, etc., så kan jag...
Koherent är ju en fråga om fantasi när vi spelar rollspel. Om att följa med i den gemensamma fiktionen. Inte om att få trivia rätt.
Om vi tänker oss ett överdrivet scenario där detaljer används på ett sätt som för mig hade förstört vad jag tycker är roligt med rollspel: Nähädu, ventilreglaget...
Håller inte med. Upplevelsen är viktigare än detaljerna. Men vi landar ofta här i det här sammanhanget, och jag känner inte att det tillför samtalet så mycket längre. :)
Edit: det @Quadrante skrev!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.