Hur spelar du med information? Vet spelarna om saker deras rollpersoner inte vet, exempelvis kring abominations eller cults?
Väldigt intressant läsning hur som helst! Ser fram emot mer.
Tror det finns djupare frågor om VAD som är kvalitet. Det går att göra film med en smart phone idag. De allra flesta i västvärlden skulle kunna ta tag i att spela in sina egna filmer och serier bäst de vill. Ändå är inte direkt Hollywood hotat (annat än av samma AI-diskussion då).
Jag kommer inte hänga på låset.
(Men hann i alla fall ge systemet pengar sekunderna innan tåget ställdes in!)
Edit: hann med pendeln istället! Get ready for some rollspel!
Det intressanta är väl att ingen kan svara på om den sista sträckan tar en månad eller 75 år. Nära eller ej.
Tekniken är klumpig och dyr på många sätt.
Min personliga skepsis bottnar i att emergenta system och dynamik i digitala spel är min professionella specialitet, och det enda som i stort...
Det här är dock lite av en myt. Skälet att shipped titles spelar roll är att du vet vad alla olika faser innebär och liksom varit med på resan. Det är ett av få mätbara sätt att avgöra senioritet.
En sak som däremot är värd att tänka på är att du så länge du söker jobb baserat på vilka företag...
Har blivit mäkta sugen på att testa Mothership, så kanske försöker jag sätta ihop något scenario till det också och slänga med. Men vad jag minns från MunkCon I och II så var det aldrig någon brist på spel att spela utan nästan tvärtom!
Skälet att jag tjatar och opponerar mig, likt en trasig skivspelare, i den här tråden är att idén om att GenAI är vad som kan göra digitala spel mer dynamiska är direkt skadlig för utvecklingen av spel.
Spel är inte begränsat dynamiska på grund av att det saknats någon särskild teknologi, eller...
Det här är superbehändigt! Jag skulle också rekommendera när du speltestar saker att krympa ned korten till pyttesmå så du får plats fler på ett papper, och att strunta i grafik i största möjliga mån och istället hålla instruktionerna per kort så liten och kortfattad som möjligt. Kan också...
Tror vi kommer se mer sådant de kommande åren, helt enkelt för att många av de som sagts upp kommer försöka sig på att starta egna studios och finansiärer vill inte ta lika stora risker längre. Så på flera sätt förväntar jag mig de närmaste 5-10 åren att bli lite av en ny guldålder för den som...
Nej det är inte sant. Det är en grov förenkling som storföretag själva tycker om att upprepa. "Ack och ve allt är så dyrt, nu måste vi sparka folk för att ha råd med fler lyxjakter." :D
Företag som Hooded Horse har varit lite före i att skifta tonen mot "profitability", för de såg att det inte...
Den bästa röstsyntes som jag utvärderat själv var en sådan där du talade in samples som sedan bakades om av en AI baserat på träning på olika skådisar. Då kan du ha en lokal förmåga som får till rätt betoning och ton, och sedan göra om det till "old Scottish lady" efteråt.
Problemet med alla...
Kanske. Point clouds och liknande har ju varit på tal rätt länge, men problemet är ju egentligen inte om det går eller inte utan att det saknas bra verktyg och standarder för det. PBR var ju den stora närtida revolutionen eftersom det modellerade hur ljus faktiskt fungerar istället för att bara...
Introduction
James Bond 007 är vita sidor med svart text, men med blå rubriker och blå sidgrafik som inleder varje kapitel. Här och där finns en svartvit skiss—som den på Ian Fleming tidigt i introduktionen. Författaren av böckerna om den charmiga brittiska agenten. Det känns kanske lite mer...
Det är som när spelledaren slänger in sin kvantrese—spelet har redan en förutbestämd riktning. Jag spontanogillade Micah i RDR2 och hade gärna lämnat honom i sitt fängelse eller revolvrat honom i ryggen, men det tillät inte spelet överhuvudtaget eftersom storyn hade en annan plan för den...
Det är just detta jag vill mena är enklare (och bättre!) utan GenAI. Att förlita sig på en svart låda är dyrare, mer komplicerat, sänker graden kreativt ägande som du har som utvecklare, och kommer ändå inte ge konsekvent bra resultat.
Det håller jag helt med om och är exempel på skillnaden i filosofi som jag syftar på. Det är omöjligt att skapa "content" för alla olika varianter av någonting. Men det är också varför du inte ens borde försöka.
Spelarens fantasi är ju det kraftfullaste som finns. Problemet uppstår ju när...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.