Jag, @Dimfrost, @Bunny och @Olle Linge spelade introduktionsäventyret Silvergastarna till @Sinisa_ s rollspel Tistelriddare. Jag tänkte rapportera lite hur det gick.
Rollpersonsskapandet gick kvickt, alla verkade snabbt komma in i rätt stämning och tänkesätt, och reglerna var hjälpsamma för att...
Sen får jag känslan av att en viss sorts traditionell motvilja mot minmaxande har sin grund i att man spelade med system som helt enkelt inte var så väldesignade, så att spelarna var tvungna att disciplinera sig och välja bort uppenbart överlägsna alternativ för att inte systemet skulle...
Vad gäller Knizias citat: Detta låter mycket likt något något som diskuteras en del i spelfilosofi och relaterade akademiska ämnen, exempelvis i artikeln Competition as Cooperation av Thi Nguyen, som beskriver den märkliga struktur där man "samarbetar om att tävla." Grundtanken är väl ungefär...
Det finns väl i huvudsak två sätt, tänker jag:
1. Du är fast.
2. Det är du som är "polisen".
1 funkar bra för slasherskräck och liknande: fast i vildmarken eller på en öde ö eller i en parallellverklighet, dit polisen inte lätt kan nå, särskilt inte inom den tidsram du har till ditt...
Spontant svar: verkar nipprigt.
För ett mer detaljerat svar var jag tvungen att googla Bleed. Så här definieras det på the Nordic Larp Wiki:
Under denna definition känns ju bleed inte bara ofarligt, utan oundvikligt. Eller ja, ska man vara pedantisk så... att spelarens tankar och känslor...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.