Search results

  1. RasmusL

    Nittiotalsspel

    Blue planet är ett spel jag verkligen velat spela, men som aldrig blev av :( Rätt hård Sci fi med en massa onödigt världsbyggande som jag hade velat gräva ner mig i :(
  2. RasmusL

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Jag lyssnar och stöttar när de glömt något, likt mina spelare hjälper mig när jag glömt något. Vi spelar en gång i veckan och ingen är särskilt bra på att anteckna så det är väldigt mycket oral tradition över vår lore :) Men! När det väl ska göras frågar jag alltid "Okej, vad gör ni nu då...
  3. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    ... Och ja, MH gör moves så att de känns kul och intressanta och med genomslag utan att ha sönder spelet. Bra exempel på när de görs bra!!
  4. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    MH har jag spelat med god behållning och gillade nog 1e med strings bättre än 2:an. Där fick movesen också en mer långvarig regeleffekt som jag iaf gillade då. MotW däremot tyckte jag var trasigt, men jag spelade det när det var i någon form av beta så det kanske blev bättre!
  5. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Att dammsuga är också vanligt jävla rollspel vad jag förstår, all mänsklig aktivitet tycks falla inom den definitionen!
  6. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det är också konstigt när movesen som kom ut ett system mattrar-tänk plötsligt ska bli en de facto standard för såväl grottkräl som high-school-drama som överlevnad och utforskande I ödemark osv osv.
  7. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Är DW bra? Jag har inte testat det, tyckte att hela idén om att använda PbtA till grottkrälande lät helt kontraproduktiv, lite som att försöka göra te av alldeles för svagt kaffe eller något, jag vet inte...
  8. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag vill minnas att jag gillade moves i MH, men där är det ju likt AW mest ett sätt att så drama mellan rollisar. Att spela AW med fokus på annat än inter-spelgrupp-drama har jag aldrig sett göras bra.
  9. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Väldigt sant! Och en del hack gör movesen så snäva att de i princip blir handlingar, och det är ju inte bra. Moves snowball är ju en grej men den måste också få utrymme, om en håller på och slår en massa slag i samma scen så tappar iaf jag flowet.
  10. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Nu är väl iofs Rangerthemans exempel rakt ur reglerna med announce future badness eller vad den heter och det är ju inget som säger att det måste explodera om varje slag, ibland kan 6- också te sig som ett lyckat slag.
  11. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Över lag tycker jag att det låter mer som att konfliktresolution är svårt snarare an att moves i sig skulle vara ett problem.
  12. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tycker nog ändå att tärningsslag kan ha en plats vid rollspelsbordet också i större grupper :)
  13. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Huh, det Kan vara så att AW fungerar särskilt bra i samklang med vår spelstil men jag har aldrig upplevt det där. Andra problem ja, men inget ens när de du pekar ut :)
  14. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Exakt, håller helt med. Om en ser på moves som handlingar i Dnd fattar jag att det känns drygt med en massa "ja men".
  15. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Men om du har en rejäl fight i Dnd så tappar du ju troligen lite resurser, någon goon kanske smiter, worst case dör någon äventyrare, det tänker jag är 7-9 medans 10+ är när allt går nästan perfekt.
  16. RasmusL

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Om moves får vara for konflikter och inte handlingar så tycker jag att det fungerar kanon, men det blir problem om någon börjar tolka och använda dem som handlingsresolution.
  17. RasmusL

    Jag har spelat (bräd-, sällskaps-, kort-, whatever-spel)

    Ja, bra spel med djup. Det kanske är lite komplext i början men sen lever det länge på att det faktiskt går att öka komplexiteten markant över tid med bra kombinationer av adversaries och scenarios!
  18. RasmusL

    Varulv Varulvskalendarium 2025

    Just ja, när Basse vinner är det skillz men när jag och Stradh kaosar ut det sunda förnuftet genom fönstret och snor vinsten mot alla odds då är det såklart bara tur, eller knappt ens en vinst! ;)
  19. RasmusL

    Glad midsommar

    Glad midsommar!
  20. RasmusL

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Ja, det senare tycker ju jag är ett friskt förhållningssätt och jag gissar att det inte är någon som lägger upp en kickstarter med inställningen "äh, jag kanske skriver något om jag får lust." Jag kan ju dock tänka mig, utifrån de större hobbygrejer jag varit inblandade i, ibland med...
Back
Top