Search results

  1. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Historiskt var GURPS-moduler ofta så välresearchade att man kunde köpa dem som bakgrund till annat i samma genre, som ett exempel.
  2. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Nä, det tror jag inte. Däremot behövs en viss mängd moduler för att stödja spelet så att folk faktiskt köper grundspelet, där pengarna finns. Det är anledningen till att rollspelsspeltillverkare är så extremt öppna med fanprodukter så länge det inte gäller regler (Chaosium tillåter inte...
  3. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    De som skriver här är inte det minsta representativa för den breda rollspelsmarknaden, nej.
  4. JohanL

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Det känns som att det finns en form av nyare dvärgar i verk som Dragon Age, The Witcher och Symbaroum, där de är intriganta (i alla fall inom aristokratin) och mindre moraliska, och har färre av stereotyperna med öldrickande skottar. Här känns det som att man avmytologiserar dem litet. Eller så...
  5. JohanL

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Det uppenbara viset är att gå pre-Tolkien, och ha dvärgar som suspekta och omoraliska typer. Vapenfabrikörer som säljer till alla utan fördomar, och är hämndlystna inte på det coola Warhammer- och Tolkienviset, utan småsint (pun intended). (Dvärgarna i Glorantha är bra men tyvärr ospelbara, de...
  6. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    ”Skriv kort, helst inte alls.”
  7. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Misslyckas med att göra dig och mig nöjd i det avseendet, misslyckas inte med att att sälja stuff.
  8. JohanL

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Mer material, men marknadskrafterna belönar nya rollspel i stället, och då blir det så.
  9. JohanL

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Om det är elementet "skada" det handlar om, påminner det om hur ordet "krympling" syftar på både skada och liten i storleken.
  10. JohanL

    När blev dvärgar så standardiserade?

    När jag kollar ser jag inte det där ens som en spekulativ tolkning. Den osäkra tolkningen man ser är snarare sådant som "Possible Proto-Indo-European Roots: *dheur- (damage) or *dhreugh (dream, deception)."
  11. JohanL

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Ja. ”Dead Unicorn Trope” är ett fenomen som finns, men ”standard-dvärgen” hör inte dit.
  12. JohanL

    WRNU:s filmklubb 2025 v30

    Jo, och så är det verkligen jättemesigt att först skriva in Sabra och sedan fega ut. Det gör att hon helt saknar funktion.
  13. JohanL

    WRNU:s filmklubb 2025 v31

    Sinners Utmärkt. Typ plats tre eller något bland vampyrfilmer för mig. 4+/5
  14. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Rätt ofta handlar en del Player Skill om att veta hur man bygger effektiva rollpersoner till att börja med.
  15. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Det är den exakta motsatsen till niche protection.
  16. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Om A är jättebra och B är OK på X, tycker jag att niche protection upprätthålls. A kommer att få ta täten kring X i vilket fall.
  17. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Man kan förstås lösa det här. Ett av de mest kända äventyren till Burning Wheel handlar om en ambassad från alverna till dvärgarna, med en massa komplikationer. En av alverna är en helt omöjligt bra svärdsmästare, men han har också bara en enda pinne kvar i Sorrow-staten (när den är slut måste...
  18. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Så länge det är ett rollspel där man löser problem tycker jag att det är starkt önskvärt att alla i alla fall är bäst på något. (Spelar man ett Lars Norén-drama handlar det förstås om helt andra saker.)
  19. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Rent allmänt är perfekt balans inte så viktigt, men niche protection är. Skulle jag säga.
  20. JohanL

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Narrativt sett är Sam mycket starkare än Glorfindel. Hade de tagit med sig Glorfindel i stället för Sam, hade alltihop misslyckats. I narrativa spel tenderar man att ha samma sorts skala eller valuta. Och då är Batmans ”World’s Greatest Detective 10W4” värd lika mycket, narrativt sett, som...
Back
Top