Search results

  1. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Din tråd, dina regler! :) Utan rollspel hade han nog inte haft de kontakter han har, men visst. Mutant-licensen är nog inte det han tjänar pengar på. (gissningsvis tjänar även han numera sina pengar på att äga och inte på att jobba, eftersom det är så det funkar även i USA. Och Malmberg...
  2. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Det är inte den typen av omkostnader som kostar. Det som kostar är din tid och din lön. Kan du, och 3 kollegor, släppa en framgångsrik KS vartannat år som drar in 4 000 000 räcker det inte för er att leva på, om ni inte är väldigt sparsamma. Rika blir ni absolut inte. har ni heltidsjobb vid...
  3. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Var sa vi att Fredrik Malmberg bodde nu igen? ;)
  4. Mogger

    Layout, hur viktigt...

    Självlärd, Indesign. Jag är ödmjukt medveten om att jag inte behärskar hantverket fullt ut men känner mig trygg i att kunna göra det helt okej.
  5. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    I så fall, ja. Utan tvekan. Det är dessutom lättare än någonsin. Men börjar du NU så behöver du säkert 10 år innan du når dit, och det kommer kräva oerhört mycket jobb.
  6. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Isf skulle jag säga att, nej, man kan inte bli rik på rollspel. Visst, FL har gjort några riktigt bra år, och de lär fortsätta så. Inte minst nu när Electric State blir film, men... Det är ju film. Jag tänker såhär. Att skrapa ihop 5 miljoner på kontot är inte omöjligt genom att driva...
  7. Mogger

    Går det att bli rik på rollspel och om så vilka har lyckats bli det.

    Ja, alltså, var drar vi gränsen för trådens skull? Är det en årsinkomst på över 500 000 eller 1 000 000? Vad tänker vi? Men såhär, när mitt egna bolag som jag drev omsatte över 1 miljon årligen, med mig som enda anställd, kunde jag unna mig det mesta. Jag var ju inte rik rik, men tillräckligt...
  8. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    Haha, det kanske vi har. Och det är såklart inte en absolut sanning. Men problemet var iaf vanligt och diskuterades på alla möjliga ställen. Och man ansträngde sig för att lösa det i kommande versioner. Så det är verkligen inte taget ur luften.
  9. Mogger

    PROMOTION Alien 2e på gång?

    Yes! Så ska ett Alien-rollspel se ut!!! (FL har levlat ytterligare när det gäller layout. Även nya Coriolis är galet snyggt!)
  10. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    I Warhammer Fantasy Roleplay var det ett erkänt problem. Ganska snart var det uppenbart att vissa val helt enkelt var så uppenbart mycket bättre än andra när det gällde hur hur man utvecklade sin karriär att det inte fanns några val. Men visst, uppenbarligen rätt kul ändå.
  11. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    @Christoffer exemplet med skolfröken kan inte ses isolerat utan måste beaktas tillsammans med hela Westernpaketet, för att det ska bli rättvist. Det handlar inte om en suboptimal roll som i sumpvätteexemplet. Det handlar om var vi drar gränsen för när optimala val blir så optimala att de...
  12. Mogger

    Slump som storyverktyg

    Jag håller typ med, men i vår kampanj nu har jag rullat samma monstertyp vid tre tillfällen. Det har gjort att RP nu pratar om att "det ser ut att bli en svårt buskskyttår i år. De svärmar ju som knytt runt dynga". Så plötsligt har man fått lite dynamisk setting på köpet med!
  13. Mogger

    Slump som storyverktyg

    Ja, det är egentligen detta. Hade jag rullat på en tabell där det stod "Hydran upprättar livslänk med Thorulf" hade det inte alls varit lika intressant. Men nu blev det för mig närmast självklart och ett uppenbart crescendo. Alla andra möjliga utfall känns I efterhand som sämre. De hade de...
  14. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    Ja, men kanske på ett bra och kul sätt? Målet vi har satt upp är kanske inte att övervinna hinder optimalt? Målet vi har satt upp är kanske att låta våra roller ta sig an det som kommer i deras väg på det sätt som för stunden känns rimligt, intressant och givande? Då kan det vara precis lika kul...
  15. Mogger

    Slump som storyverktyg

    Jag har pratat om det här innan men jag slås om och om igen av hur väl slump formar berättelser på ett så sjukt intressant vis. Vår pågående kampanj (som man kan läsa om HÄR ) är rätt slumpdriven. Det finns aktörer med agendor men jag försöker i så stor utsträckning som möjligt slumpa utfall...
  16. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    Jag tänker att det man ofta försöker ge folk inte är verktyg för att opta, utan verktyg för att göra intressanta val för att skapa intressanta RP. Sedan har man kanske inte tänkt igenom alla beslut och så finns det val som alldeles uppenbart är bättre. Och de är så mycket bättre att man...
  17. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    Gnaget är en feature. Inte i ditt exempel förvisso, men i fallet TSOY. Det är meningen att XPn ska göra valet svårt och ge dig motstridig input.
  18. Mogger

    Vi gillar olika?

    För egen del handlar det om egna preferenser (jag har testat alla spelstilar och haft kul men tycker vissa saker är roligare än andra) men kanske ännu viktigare om en minsta gemensamma nämnare för spelgruppen. Det är ju allas kul som ska maximeras.
  19. Mogger

    Övervinna hinder - optimering och system

    Jag håller med om detta. I vår pågående kampanj är RP två rätt dysfunktionella parodier. Visst tar de sig över hinder, men systemet är också förlåtande. Det uppmuntrar inte till minmaxande (all kostnad innebär att du försakar något annat). Dock vill jag mena att det finns system som så tydligt...
Back
Top