Search results

  1. Mogger

    Knep för att göra hyfsat snygga kartor digitalt

    Wacombräda är ett måste! Och, om du jobbar i Photoshop (och inte i Illustrator) så kör med alldeles för hög upplösning, om de ska tryckas. Annars kommer det se ut som skit. Kan ju också vara så att du bestämmer dig för att zooma in och då kommer din karta fortfarande hålla.
  2. Mogger

    Spel där nyaste editionen är bäst

    Twilight 2000! Kanske världens bästa spel dessutom.
  3. Mogger

    Spel där nyaste editionen är bäst

    Ja. Fetstil och stor bokstav. (Men @entomophobiac nu sabbade du ju och la till mer text så då måste jag också göra det ;) )
  4. Mogger

    Få ett spädbarn att sova (i näste/säng)

    En grej att ha med sig, men som konstigt nog är jättesvår att ta till sig, är att den där lilla babyn är en individ. Alla våra tre barn hade olika sovrutiner (och bara en av dem var enkel på den punkten). Har ni (o)tur vill tjejen sova i er säng tills hon blir 8. I så fall får det kanske bli så...
  5. Mogger

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Tack för att du sabbar min teori! ;)
  6. Mogger

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Tvåan är alltid bäst. Sagan om de två tornen är den starkaste i trilogin, Imperiet slår tillbaka är den bästa filmen och Aliens spottar syra på övriga uppföljare (1:an är visserligen sjukt bra men min tankesmedja har sagt att jag måste hävda detta för att bevisa min tes). Western 2nd ed är vida...
  7. Mogger

    Istället för KP/HP

    Mouse Guard har visserligen KP, men för hela gruppen och eventuella konsekvenser kommer av hur stor förlust det blir i relation till motståndarens "KP". Det är rätt trevligt. Men lite abstrakt. Det kan vara svårt att visualisera vad som sker, men som spelmekanik funkar det utmärkt.
  8. Mogger

    Istället för KP/HP

    Ja, vill man att det ska vara relevant även utanför strid, men har man kört lite närstrid IRL så vet man hur utmattande det är att hålla uppe garden. Så det är inte helt fel. Det är när man inte orkar det längre som man får stryk. Och det gäller ju även utanför strid. Är man så trött går man...
  9. Mogger

    Istället för KP/HP

    Ja, jag hade ofta sånt i mina klur. Någon form av konsekvens som inte behöver vara kopplad till kroppsskada. Men till slut blev det lite för abstrakt. "Svärdet missar dig precis, och då ringer din faster och berättar att hon blivit vräkt!" ;) Kul att OSR-spelen snart gått full circle och...
  10. Mogger

    Istället för KP/HP

    Jag tänker att syftet med att abstrahera är att öka förståelse, inte att fördunkla. Då har abstraktionen misslyckats. Allt är inte KP.
  11. Mogger

    Istället för KP/HP

    Å andra sidan är det kanske lite väl abstrakt att summera en spelad session med siffran 5.
  12. Mogger

    Istället för KP/HP

    Mutant: Undergångens arvtagare (och en bunt andra spel) har Traumatröskel. Det är ett rätt elegant värde om man vår till balansen (vilket MUA inte fick). Om skadan är lägre är det bara en skråma. Är skadan högre är det en svår skada. Om skadan är TTx2 är skadan dödlig. Funkar att slänga in i...
  13. Mogger

    Blank mystik

    Jag tänker att det inte är binärt. Jag har aldrig läst några hemligheter i någon CoC-modul. Jag har spelat massor av CoC och jag har läst en hel del Lovecraft. Men jag har ingen önskan om att försöka förstå hur (om?) det hänger ihop. Kan nog bara namedroppa lite gudar och varelser. Men, jag kan...
  14. Mogger

    Svensk humor

  15. Mogger

    Svensk humor

    Edit: det var inte det klipper jag trodde men hela incelsketchen är fantasrisk
  16. Mogger

    Behöver spelvärlden siffror?

    I en av de många böckerna som författats av veteraner från invasionen av Normandie berättas en (sann) historia om en skyttegrupp som kommer lite vilse och felaktigigt tror att de halkat efter. I själva verket agerar de spjutspets så när de når de retirerande, och oerhört mycket större, tyska...
  17. Mogger

    Behöver spelvärlden siffror?

    Ibland. Men betydligt mycket mer så i närstrid än i eldstrid. Speciellt ju större enheterna blir.
  18. Mogger

    Behöver spelvärlden siffror?

    Om man ens märker att man blivit skadad. Inte sällan, i verklig strid, märker man det efteråt. Min bild är att det viktigaste är att kontrollera striden. Taktiskt/psykiskt övertag är oftare viktigare för att nå dina mål än att fysiskt skada dina motståndare.
  19. Mogger

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag gissar att det kommande YZE-westernspelet, vars namn jag har glömt, nog kan uppnå samma resultat. För länge sedan skrev jag ett spel (Revolver) som var en slags lightversion av NOIR. Där hade samma situation kunnat utspela sig. Lite fler siffror att förhålla sig till, men samma...
  20. Mogger

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag har skrivit ett helt krigsspel (The Fog of War) som inte ens har vapendata. Vi har spelat väldigt intensiva och realistiska strider i det. Däremot upplever jag att det finns två vägar att gå här: 1) I The Fog of War beskriver jag hur vapen används, och ger även lite grova uppskattningar...
Back
Top