+ Försökte spela Värmedöd sista dagen. Jag föreslog en eldbaserad resolutionsmekanik men fick inget gehör. Tintin är en dålig setting för Värmedöd också.
Spellet jättemycket Apocalypse World och fick det skithäftiga spelet TeknoChock av en av spelgrupperna. Köpte också ett begagnat ex av Myth the Fallen Lords-supplementet till GURPS (boken är ren skit men älskar Myth för mycket för att inte köpa boken). Spelade Gnomvids Yttersta Domen i år igen...
Började nyss spela i en systemlös kampanj som handlar om polisarbete och jag ger tummen upp för det! Känns skönt att kunna skita i reglerna och istället fokusera på att spela sin roll (både i att aktivt försöka "vinna" genom att rollen gör sitt jobb efter bästa förmåga och att visa upp rollens...
Jag vill ha den!
Lite post-apo utrustning jag saknat i AW:
molotov 1-harm(ap) close messy reload
spear gun 2-harm close reload
flame thrower 3-harm(ap) close messy autofire
Fido 1-harm close loud alive savage
Rex 2-harm close alive valuable
When in power armor everyone counts as having the...
Jag är lätt med i Ymirs posse. Är också sugen på Montsegur 1244 även om jag inte förstår vad som skulle vara så obehagligt med det.
Ymirs posse (1-harm gang small 0-armor)
Som spelare känns din rollperson i det fallet inte exceptionell utan bara exceptionellt safe. Tråkigt! Varför inte göra att det som andra måste slå för lyckas automatiskt men man kan också hoppa typ dubbelt så långt som alla andra (och då behöver man slå).
Spelledde Hatchet city för några polare i helgen, det var väldigt bra men kräver välgjorda custom moves och fronter (och lite brainstorming kring skinnerns roll i scenariot, de flesta klasser får MER kul av att fucka up sitt loveletter medan skinners inte får ett skit utom ett konstigt löfte som...
Det borde det inte heller! Dessutom borde inte Psyke capa hur bra man kan bli på något, finns massor av folk som inte är exceptionellt brighta men ändå har höga färdighetsvärden i verkligheten. Matte 25 och Psyke 3 beskriver säkert någon idiot savant någonstans.
Det som stress är är att man inte hinner med allt man vill göra. Så utan tidspress försök tvinga spelarna att prioritera, vissa saker kan de aldrig göra. Varje spelare får kanske 2 handlingar i en lista av 5.
- hålla koll på sina allierade
- hålla koll på fienden
- undvika inkommande attacker
-...
Apocalypse World
Det viktigaste är att man som spelare ska vara engagerad och investerad i fiktionen och att ens beslut alltid får konsekvenser. Därför är Apocalypse World det bästa rollspelet.
Varje gång man slår tärningar är det verkligen ovisst vad som kommer ske och det sker alltid något...
Skriv tabellen så att man blir glad, ledsen eller lättad varje gång man slår på den. Om spelet ska vara actionfyllt med mycket gore kan du skriva en tabell för rollpersoner som har lindrigare men mer sexiga skador och en för fiender som är mer tillfredställande choppig. Typ:
RP:
1. Farligt...
Fast det där stämmer inte alls. Det finns en enorm variation på hur mycket trauma olika personer och varelser klarar av. En skröplig pensionär kan mycket väl dö i sviterna efter att ha druttat på rumpan medan en frisk människa aldrig någonsin skulle göra det. Och om Eon IV inte stöder...
Det finns visst sätt som är fel och därför är det viktigt att man är medveten om hur döden hanteras i ens egen kampanj. Jag har spelat i Eonkampanjer där äventyret var så tätt knutet till en av rollpersonerna att om han dog skulle kampanjen gå i stå (så därför fuskade spelledaren med tärningarna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.