Det här är en sann pet peeve för mig och en halmdocka som folk måste sluta insistera på. "Inget händer" är samma som att handlingen inte alls ägde rum.
Menar du verkligen att det är såhär VJR funkar?
Spelare: jag hoppar över det livsfarliga stupet.
SL: slå för hoppa.
Spelare: jag...
En sak som provocerar mig med PbtA är hur regelböckerna ofta koketterar med att det är väldigt annorlunda än de "där andra kassa spelen" vi är vana vid. Såhär står det exempelvis i Brindlewood Bay:
Och såhär i Blades in the Dark:
Det som stör mig med detta är att det helt enkelt inte...
Läste den där artikeln som @Svarte Faraonen länkade och reagerade på att moves som är sähär detaljerade nästan blir en slags blorb:
Jag kan helt klart se tjusningen i att ha sådana moves (exemplet ovan är ju jätteskoj!), men det verkar kunna hamna i samma fälla som blorb gör - nämligen att man...
Jag får förtydliga här lite känner jag. Jag älskar tabeller som inspiration när jag preppar eller bara i allmänhet fantiserar om saker. Vidare har jag inga problem alls med tabeller som triggas diegetiskt av rollpersonernas handlingar, som exempelvis tabeller för skador eller liknande. Det jag...
Det håller jag helt med om! Jag rullar så gott som aldrig slumptabeller under pågående spel.
Fint förklarat men jag fattar fortfarande inte varför den scenen inte skulle kunna hända. Först slår Han Solo en crit på Intimidate men sen hittar SL på att nästa rum är fullt av massor med...
Okej, så den avgörande skillnaden är att något helt orelaterat händer? Man vill hoppa över klyftan men när man gör det så börjar det ösregna. Det som skaver med detta för mig är nog hur icke-diegetiskt det är. Lätt att man tänker att "Rackarns! Om jag bara inte hade hoppat över klyftan. Om jag...
My bad. Man lägger väl till passade egenskapsvärde va? Typ som DEX om man ska hoppa undan en fara? "Jag misslyckades för att jag hade för lågt värde i DEX" i Dungeon World känns samma som "Jag misslyckades för att jag hade för lågt värde i DEX" i D&D. Ingen skillnad.
Om du får ett downbeat för...
Medhåll! Jag är spelare i Blades in the Dark nu och chansen att lyckas utan konsekvens är väldigt låg (~16-25%). De ständiga konsekvenserna upplevs mest som konstant hård motvind och man blir bara trött på det. Man blir piskad in i att spela helt fegt och att försöka använda de få höga värden...
Jag tycker att hela grejen med moves utgår från olika missupfattningar om hur färdighetsslag fungerar. Några enkla SL-tips ger samma resultat.
Jag tycker att egenskapsvärden är just diffusa egenskaper hos rollpersonen och tycker att otur absolut går att skylla på om man misslyckas. Dessutom...
Tänker på hur himla mycket bättre det är med en resurs-tärningspöl. Som lufttanken i ligans Alien. Kan räcka länge eller plötsligt ta slut. Tusen gånger ballare och mer spännande än att sitta och fylla i tårtbitar i ett cirkeldiagram.
Jag är spelare i en lång Blades in the dark kampanj och varje gång SL ritar en dum klocka frågar jag varför den inte bara är ett nummer istället, som exempelvis 1/6. Han har ännu inte gett mig ett bra svar utan muttrar bara något ohörbart.
Som jag skrev i en tråd nyligen tycker jag att mycket klarar sig bra (bättre) utan en massa regler. Men jag kan gilla att ha värden på relationer, som i Mythras, där du kan ha 75% relation till Mördargillet. Och att det värdet kan höjas/sänkas baserat på vad du gör. Samt att det fungerar som en...
Jag är alltid lite skeptisk mot självutnämnda "narrativa" spel som ska "fixa allt som inte funkar med DnD". Men alla på internet verkar tycka att Daggerheart är 5/5, så nu börjar jag ändå bli lite nyfiken faktiskt!
Det som gör Drakkenheim till en bättre sandlåda än ToA är, enligt mig, att det är större fokus på fraktioner som spelarna kan interagera med lite hur som helst. Samt att det är ett mycket mer öppet slut. Men jag gillar ToA mycket för den mustiga djungel-miljön.
Jag läste precis Dungeons of Drakkenheim. Riktigt bra 3e-parts äventyr/kampanj till DnD5. Bättre än någon av de WotC-grejer jag läst! Men har inte läst alla och däribland inte TWBtW som verkar schysst.
Drakkenheim är ganska sandlådigt men begränsas, precis som alla 5e sandlådor, såklart av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.