Search results

  1. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det här är en sann pet peeve för mig och en halmdocka som folk måste sluta insistera på. "Inget händer" är samma som att handlingen inte alls ägde rum. Menar du verkligen att det är såhär VJR funkar? Spelare: jag hoppar över det livsfarliga stupet. SL: slå för hoppa. Spelare: jag...
  2. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    En sak som provocerar mig med PbtA är hur regelböckerna ofta koketterar med att det är väldigt annorlunda än de "där andra kassa spelen" vi är vana vid. Såhär står det exempelvis i Brindlewood Bay: Och såhär i Blades in the Dark: Det som stör mig med detta är att det helt enkelt inte...
  3. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Läste den där artikeln som @Svarte Faraonen länkade och reagerade på att moves som är sähär detaljerade nästan blir en slags blorb: Jag kan helt klart se tjusningen i att ha sådana moves (exemplet ovan är ju jätteskoj!), men det verkar kunna hamna i samma fälla som blorb gör - nämligen att man...
  4. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag får förtydliga här lite känner jag. Jag älskar tabeller som inspiration när jag preppar eller bara i allmänhet fantiserar om saker. Vidare har jag inga problem alls med tabeller som triggas diegetiskt av rollpersonernas handlingar, som exempelvis tabeller för skador eller liknande. Det jag...
  5. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det håller jag helt med om! Jag rullar så gott som aldrig slumptabeller under pågående spel. Fint förklarat men jag fattar fortfarande inte varför den scenen inte skulle kunna hända. Först slår Han Solo en crit på Intimidate men sen hittar SL på att nästa rum är fullt av massor med...
  6. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Okej, så den avgörande skillnaden är att något helt orelaterat händer? Man vill hoppa över klyftan men när man gör det så börjar det ösregna. Det som skaver med detta för mig är nog hur icke-diegetiskt det är. Lätt att man tänker att "Rackarns! Om jag bara inte hade hoppat över klyftan. Om jag...
  7. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    My bad. Man lägger väl till passade egenskapsvärde va? Typ som DEX om man ska hoppa undan en fara? "Jag misslyckades för att jag hade för lågt värde i DEX" i Dungeon World känns samma som "Jag misslyckades för att jag hade för lågt värde i DEX" i D&D. Ingen skillnad. Om du får ett downbeat för...
  8. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Medhåll! Jag är spelare i Blades in the Dark nu och chansen att lyckas utan konsekvens är väldigt låg (~16-25%). De ständiga konsekvenserna upplevs mest som konstant hård motvind och man blir bara trött på det. Man blir piskad in i att spela helt fegt och att försöka använda de få höga värden...
  9. Lemur

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tycker att hela grejen med moves utgår från olika missupfattningar om hur färdighetsslag fungerar. Några enkla SL-tips ger samma resultat. Jag tycker att egenskapsvärden är just diffusa egenskaper hos rollpersonen och tycker att otur absolut går att skylla på om man misslyckas. Dessutom...
  10. Lemur

    Försvara de jävla klockorna

  11. Lemur

    Försvara de jävla klockorna

    Tänker på hur himla mycket bättre det är med en resurs-tärningspöl. Som lufttanken i ligans Alien. Kan räcka länge eller plötsligt ta slut. Tusen gånger ballare och mer spännande än att sitta och fylla i tårtbitar i ett cirkeldiagram.
  12. Lemur

    Försvara de jävla klockorna

    Jag är spelare i en lång Blades in the dark kampanj och varje gång SL ritar en dum klocka frågar jag varför den inte bara är ett nummer istället, som exempelvis 1/6. Han har ännu inte gett mig ett bra svar utan muttrar bara något ohörbart.
  13. Lemur

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Som jag skrev i en tråd nyligen tycker jag att mycket klarar sig bra (bättre) utan en massa regler. Men jag kan gilla att ha värden på relationer, som i Mythras, där du kan ha 75% relation till Mördargillet. Och att det värdet kan höjas/sänkas baserat på vad du gör. Samt att det fungerar som en...
  14. Lemur

    Warhammer: the Old World RPG

    Det går att förköpa Old World nu och det verkar som att man får en pdf av spelet direkt!
  15. Lemur

    Daggerheart?

    Jag är alltid lite skeptisk mot självutnämnda "narrativa" spel som ska "fixa allt som inte funkar med DnD". Men alla på internet verkar tycka att Daggerheart är 5/5, så nu börjar jag ändå bli lite nyfiken faktiskt!
  16. Lemur

    D&D DnD - skvalkanalen

    Det som gör Drakkenheim till en bättre sandlåda än ToA är, enligt mig, att det är större fokus på fraktioner som spelarna kan interagera med lite hur som helst. Samt att det är ett mycket mer öppet slut. Men jag gillar ToA mycket för den mustiga djungel-miljön.
  17. Lemur

    D&D DnD - skvalkanalen

    Jag läste precis Dungeons of Drakkenheim. Riktigt bra 3e-parts äventyr/kampanj till DnD5. Bättre än någon av de WotC-grejer jag läst! Men har inte läst alla och däribland inte TWBtW som verkar schysst. Drakkenheim är ganska sandlådigt men begränsas, precis som alla 5e sandlådor, såklart av...
  18. Lemur

    Söker spelgrupp SÖKES: Spelare och skuggspelare till Korpens klagan

    Senaste omgången, som vi spelade i våras, var riktigt bra. Ser fram emot nästa del!
  19. Lemur

    Lemurs OSR-BRP-spel

    Tack! Det är en gammal public-domain-bild som jag lyckades hitta på flickr.
  20. Lemur

    Lemurs OSR-BRP-spel

    Nu kan man köpa Dimmiga Dalar i print från lulu! Fick provtryck idag och det blev helt perfekt tycker jag.
Back
Top