Och det där är också en grej. Husreglandet är väldigt vanligt bland bräd- och rollspelare. Jag håller inte med om "Rule 0" men har man betalat för något är det enkelt att ändra på detaljer man inte gillar.
Jag tror inte på listor utan mer på mantran för att skapa ett tankesätt.
"Avlasta dig själv genom att fråga spelaren om miljön."
"Fiska kring rollpersonens bakgrund."
"Fråga hur det är relevant till rollpersonen."
Svaren på dessa frågor är något du kan använda dig av i framtiden. I Shadowrun...
Jag tycker för övrigt det här är en skitbra trådstart. En fråga jag tycker är jätteviktigt att fundera kring och kunna komma till någon sorts grupp-acceptans i rollspelshobbyn. Saker blir fel. Vad innebär det? Är det alltid negativt?
Nej, det är inte viktigt och jag tycker rollspel ska bli skapade med att dom kan missförstås i åtanke. Att varje spel blir unikt i händerna på varje spelgrupp.
Jag har själv skrivit ett stridsexempel. Kolla på det och se vad du ogillar. Just det jag slog ned på är också ett fel med min text. Jag tycker texten (min, alltså) är jättebra för att visa på en spelstil men hur ska läsaren veta det innan den har läst texten? Som @Quadrante är inne på så...
Hur gamla är barnen? Tänkte, eftersom du har massor av text på ett stort rollformulär. Behövs formuläret (alltså, varför har du designat ett rollspel som kräver bokföring som kräver ett formulär?)
Jag håller helt med. Mina T6:or är vita, mina T12:or är röda eller gröna, mina T10:or är svarta eller vita.
Mycket lättare att hålla isär vilka tärningstyper som är vilka.
Jag undviker att köpa T4-T20 som är i samma färg.
Problemet med detta är att jag inte initialt vet varför jag läser det. Vad skiljer runda 1 mot runda 3? Vad är det exemplet försöker belysa, annat än hur man kör en strid? Vari ligger problematiken som exemplet försöker klargöra?
Något jag hade uppskattat var om "alla" regler var i formen av tecknade exempel med texter som pekade på regelhantering. Man behöver bara skanna bilden med ögonen för att direkt förstå regeltillämpningen.
Jag tror man får närma sig detta som skådespelare och verkligen försöka eftersträva bleed. Helt köra på method acting.
Om man försöker spela det för att vara kreativ eller hitta på en cool historia är det dömt att misslyckas. Allt ska vara bestämt i förväg. Det enda man gör är att spela igenom...
Ärligt talat. När jag körde D&D5 var just detta som jag kände. Vid varje levling kunde jag välja (retrain) saker som jag kände att gruppen saknade. Jag kunde fylla upp eller stödja klass-typer (striker, healer, tank, etc).
CPU och RAM har du klarat bra. Grafikkort behöver du bara för att avbelasta CPU:n för att visa grafik på skärmen. Det är först när du börjar med video-redigering eller 3D som grafikkortet spelar större roll.
Nätaggregatet känns väldigt tunnt, men jag är dålig på sådant.
Fundera kring...
Även om jag kryssat i engelska som föredraget språk på textning så fick jag inte det. Bytte jag språk så hittade jag Dan Da Dan. Fan, vad bisarrt. Kom även upp en notis om att Arcane var Emmy-nominerad nu när jag bytte språk till engelska i webbläsaren.
Jag gillar verkligen den här listan nedan. Jag skulle nog säga runt 4-6 är "lagom" komplicerat för mig:
https://www.rollspel.nu/threads/konsten-att-v%C3%A4ga-regler.80749/page-3#post-1171333
Om någon annan också kände sig tvungen att googla på termen :)
Artificial general intelligence (AGI) refers to the hypothetical intelligence of a machine that possesses the ability to understand or learn any intellectual task that a human being can. It is a type of artificial intelligence...
Jag kommer å tänka på practical effect kontra CGI i film och hur folk känner en mer närhet när det är "på riktigt".
Jag känner det är likadant med AI-generering: alltså att vissa reagerar starkare än andra på det.
För film är inte bara CGI; upplevelsen kring filmtittandet är ett resultat av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.