Search results

  1. Rickard

    DoD Konfluxsviten med gamla DoD, hur många klarade igen alla äventyren?

    En sido-fråga men hur duktiga har rollpersonerna blivit när dom överlevt så pass länge?
  2. Rickard

    Sökande efter ett djup...

    För mig är samberättande en av de (nyupptäckta) största källorna till djup.
  3. Rickard

    Sökande efter ett djup...

    I korthet: du formar en mental bild, du eller andra gör saker och du får uppdatera din mentala bild. Detta ger dig dopamin och därmed tillfredsställelse. Theory of fun säger "fun is the emotional response of learning". Sedan finns det andra saker som kan störa detta, som tar dig ur den här...
  4. Rickard

    Sökande efter ett djup...

    Presence är den etablerade termen för detta: en del av flow state. Datorspelare kan känna det också. Heck, även när jag sitter i en djup diskussion i en realtidschat kan jag nästan känna närvaron av dom andra runtomkring mig...
  5. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Taromwa strövar lojt omkring, hoppar mellan stenarna. Han söker skydd i tornet där trädet vuxit ut för att komma bort från den värsta värmen. "Hur länge har detta stått här när ett helt träd har vuxit ur detta?", tänker han. Han letar efter en betongklump när han ser ett hål i tornet, tittar ned...
  6. Rickard

    Har WRNU-forumiter blivit gnälligare med åren?

    Jag slänger in felaktigheter ibland, så att jag kan få svar... Du är helt enkelt för perfekt.
  7. Rickard

    Världs-fragment som inspirationsfrö

    Poängen med detta är att jag inte ska behöva läsa om världen. Jag ska kunna läsa en pitch som sammanfattar världen, på samma sätt som jag som hastigast förklarar en spelvärld för mina spelare. Sedan ger meningarna detaljer i världen - små dykningar kring vad som verkar vara nonsens men - om man...
  8. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Tja, det är ju inte jag som gjort det utan andra som faktiskt forskat på området. :D Jag använder listan varje gång jag skapar något nytt spel, just för att bryta mig loss från "slå ett slag"-designprincipen. Funkis att använda, men uttjatad för mig.
  9. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Andra deltagares beslut och agerande är ett osäkerhetselement, vilket var vad vi talade om: inte slumpen i sig. "Social continguency" om jag använder Bernard Suits terminologi. En av de tre vanligaste formerna av osäkerhet vi har i rollspel. Jag har sammanställt en hel lista av osäkerheter...
  10. Rickard

    Världs-fragment som inspirationsfrö

    Senaste gånger jag gjort ett äventyr så har jag bett ChatGPT generera ett par rader till mig som jag kan använda som utgångspunkt. Jag har dikterat vad för typ av information som raderna ska innehålla. Det kan vara händelsekedjor. Det kan vara karaktärer...
  11. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Jag har aldrig tänkt på just detta på detta sätt, men vi har friformsscenen som exempel. Det var något jag alltid varit besviken på när det kom till Forge, hur amerikanerna försökte klä allting i mekanik. Man skulle inte ha personlighetsdrag längre, man skulle ha aspects med siffror bredvid sig...
  12. Rickard

    Hur är er "Rollspelstid" fördelad?

    Forum/Discord: 70% Spela 10% - spelandet är ungefär 5 timmar per vecka Läsa speldesign: 10% Spelskapande - 5% Spelexperimenterande - 5% Lyckligtvis har jag lyckats bumpa de tre sista från 0% senaste månaderna.
  13. Rickard

    Dinoblast forumspeltest

    Jag spenderar en actiontärning och får inga lyckade för NIC av de två slagna. Jag slår två tärningar och lyckas med båda för Survival. Taromwa lugnar ned sin best och tjudrar fast honom innan han beger sig mot byggnaderna som dom andra pekat ut. Han kliar sig i ryggen genom kläderna samtidigt...
  14. Rickard

    Tips för crowdfunding med Kickstarter

    Kan också vara ett bra första steg, innan man bestämmer sig för en "lyxutgåva" via crowdfunding. För tro mig, bästa responsen man får på sitt spel är efter man har släppt det.
  15. Rickard

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Om jag bara tittar på bilderna håller jag dock med om att stämningen på bilderna är mer rå mot Fria Ligans version. Mer Conan. Ta bara ramen runt alla kapitelrubriker i den svarta boken... Sedan finns det en trollkarl som heter Zot i boken, men det är väl en annan grej, antar jag.
  16. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    På grund av inlägget jag skrev innan vet jag inte om detta egentligen är intressant att diskutera. Du har en bra poäng och har givetvis rätt utifrån ditt perspektiv. Det är mest att spelledaren har satt "svårt" som svårighetsgrad - jag förmodar utifrån eget tycke - och sedan ändrar sig när...
  17. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Absolut, eftersom vi gillar när det är oförutsägbart (förutsägbarhet blir lätt tråkigt), men det är inte slumpen i sig, utan utgången som är det spännande när det "mörkas", som @Christoffer gav ett bra exempel på. Så jag håller med dig. Det är bara att när situationen i fiktionen är "svårt" kan...
  18. Rickard

    Har WRNU-forumiter blivit gnälligare med åren?

    I'm always online with this at the back of my head ... ... not being this person.
  19. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Absolut, så varför var det svårt då, rent matematiskt? Jag hade lätt kunnat tänka mig ett "Say yes, or roll the die" istället, där spelaren måste komma på någonting för att slippa slå (läs: få en så stor bonus att slaget autolyckas). Fast när vi ändå är där kan vi lika gärna skippa slaget och ha...
  20. Rickard

    Vad menar vi med "svårt"?

    Möjligt, beroende på vad du lägger i "simulationistisk utgångspunkt." men tärningsslaget tar bort all sorts förberedelse. Om du slår ett misslyckat slag har all din förberedelse varit för intet. Procentuellt större chans, visst, men oavsett vad spelaren har gjort är det ändå tärningen i...
Back
Top