En designprincip som fler spel borde göra: generalisera på ett sätt som känns naturligt. Varför har den hög DC och så får personen några drag som förklarar varför (hög status, många underhuggare, lurig, etc).
Klockor underlättar ju i att tänka kring extended conflicts - att bryta upp handlingar...
OK, så systemet fokuserar mycket på hur man genomför handlingen, snarare än vad man använder? Det låter som det följer Exalteds designprincip, där de vill att spelarna ska beskriva sina handlingar. Paradexemplet från det systemet är ju "just mer du beskriver, desto fler bonustärningar får du"...
En sak som jag tyckte saknades i conflict resolution (ett slag för en konflikt) var förståelse för hur det är tänkt att fungera. "Ett slag för strid? Känns slumpmässigt."
Om vi glömmer vad termen "conflict resolution" innebär för folk (om det nu inte är en ny term för dig)...
Senaste åren har...
Ja, det är så jag kör intriger och mysterier, så jag blev nyfiken på hur system har mekaniserat det. Gumshoe har ju tagit bort färdighetsslagningen och i princip kräver att rollpersonerna besitter de kunskaper som äventyret kräver.
Äsch, jag är sugen på att spelleda Shadowrun: Anarchy. Jag vet inte något datum per se, så detta är mer en intresseanmälan och så kan vi bestämma datum senare.
Framtid med AR och fantasy-varelser.
Samskapande av världen medan vi spelar i den.
Spelarna väljer en färdig arketyp men får modifiera...
Jag tror att det skulle funka med att ha en av spelarna mer som en med-spelledare. Bara säg till var striden ska vara och så kan den personen planera det hela i förhand och så byter man bara spelledare medan man kör striden. Givetvis är detta med förbehållet att med-spelledaren tycker det är OK...
Nä, alla har väl inte den lyxen. :D
Nu vill jag inte gå allt för OT eftersom tråden handlar att spelarna tar hand om striden men om man istället ser på en större händelse som en kedja av händelser kan strid vara en punkt på detta, men en punkt som kan överkommas med hjälp av ett tärningsslag...
För Cthulhu Dark är i princip friform.
Vad trådstarten tar upp är att äta kakan och behålla den. "Jag vill ha komplexa strider, men jag vill inte spela dom". För vem gör du detta och varför, om det inte är för din skull. Finns det inte andra spelledare som kan fylla det hålet?
Varför konvertera när ni ändå friformar? Att använda typ Cthulhu Dark eller liknande känns mer lämpligt för dig, eftersom du inte behöver bry dig om stats på spelledarpersoner.
En kampsportskanal om en svensk som reser runt och träffar kampsportsmästare. Han har ett öppet sinne, även i de fall det är mycket spirituellt skitsnack:
https://www.youtube.com/@KARATEbyJesse
Här är en av videorna:
Frågade ChatGPT:
Here are the major points from the video:
---
🌌 1. Two sci‑fi visions for humanity’s future
Hank contrasts **Iain M. Banks’s Culture** and **Ursula K. Le Guin’s Ekumen (Hainish Universe)** as imagined futures shaped by different values and technologies.
2. The Culture...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.