Search results

  1. Rickard

    Konst är funktion - även i rollspel

    Ja, det är därför vissa skribenter skriver sina tankar kring varför reglerna ser ut som dom gör, för att läsaren ska lättare koppla det till världen. Jag förstår tanken, men hade hellre velat se en bra introduktion/pitch så att läsaren grokkar mekaniken. "Klart man får +1 om man gör ett...
  2. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Gav mig en ursäkt för att korsreferera. Det är alltid bra, om man läser tråden om ett år. :)
  3. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    @folketsfiende gjorde en jättebra tråd för att diskutera det perspektivet: https://www.rollspel.nu/threads/konst-%C3%A4r-funktion-%C3%A4ven-i-rollspel.85723/
  4. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Helt klart. Vi hade en gigantisk relaterad diskusison (gigantisk, för många hade "Jag håller inte med"-principen) för något år sedan gällande en sak som kan göra texten mer koncis: https://www.rollspel.nu/threads/l%C3%B6ptext-%C3%A4r-%C3%B6verskattat-och-skr%C3%A4mmer-bort-spelare.82308/ Vi...
  5. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Återigen, roligare med diskussioner om man försöker förstå, istället för att argumentera mot något.
  6. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Kan du saxa in något exempel? Hade varit intressant.
  7. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Ja, konstfullhet och karghet är det värsta av två världar. Precis som @krank skriver så är världen inte svartvit, utan det finns även ett behov av kombination som krävs beroende på vilken sorts text det är. Det är mer att jag hellre ser det karga än det kärnfulla, rent textmässigt (layout och...
  8. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Exakt. Det finns väldigt bra exempel som kombinerar båda. Mer effektiva spel när det kommer till att förmedla aktiviteten "rollspel".
  9. Rickard

    Författararvode

    Det är lite kardinalsynd att inte nämna @Fiktionslek som skrivit Oktoberlandet och White Hack. Hans förmåga att skriva på ett sätt att läsaren måste tolka texten, och fyller då i med sin egen erfarenhet, är något som bör skattas högt.
  10. Rickard

    Författararvode

    Kan också vara för layoutens fel. För långa rader gör exempelvis texter jobbiga att följa (och därmed tråkiga) och jag lägger märke till den tendensen i vissa rollspel. Jag har blivit känslig mot sådant ända sedan jag lärde mig typografi.
  11. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    "Det finns visserligen ett mellanting: stil. Att kunna förmedla känslan av spelet, även när rollspelet bara är en instruktionsbok." Det finns mycket i att fråga sig varför någon tar ett ställningstagande. För diskussionens skull, snarare än att hävda "Jag har rätt, du har fel".
  12. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Jag har inget emot lyriken, om det är ett plotter av ord jag måste sätta i ett sammanhang. Att jag har en lista av plotter som jag sedan kan binda in i en procedur för antingen prep (äventyrsmakande) eller play (spelsession). För det gör att jag inte behöver läsa plottret förrän jag faktiskt...
  13. Rickard

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Här är ett ställningstagande: skriv kort och instruerande, för det kärnfulla skapandet - det "konstfulla" - sker under spelmötet, inte i texten. Jag vet inte om jag har rätt, men om jag måste välja mellan "rollspel som konstform" och "rollspel som instruktionsbok" väljer jag 100% av gångerna...
  14. Rickard

    Författararvode

    Skulle du kunna utveckla detta? Kanske i en ny tråd. Det låter som ett spännande ämne och jag vill höra dina tankar.
  15. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v30

    Superman 2025 Jag är så jävla trött på superhjältar. James Gunn gör dock bra saker så jag masade mig till sista föreställningen av iSense-biografen. Jag är jäkligt trött idag eftersom det var den sena föreställningen. Vi får DC-logotypen först av allt, före Warner Bros, och efter den kommer en...
  16. Rickard

    Spel i stil med Kampen om citadellet

    Ja, det verkade liite för pang-på. Jag trodde det var för att just detta scenario var kort. Jag hade chans att köpa kickstarter-utgåvan i helgen så det var därför jag kollade på videon.
  17. Rickard

    Spel i stil med Kampen om citadellet

    Hellboy-brädspelet verkade rätt ballt, nu när jag kollade på den här videon:
  18. Rickard

    Ozzy Osbourne har gått bort

    Jag tittade på denna bara för någon dag sedan. Inte min typ av musik, men blev förvånad över att Black Sabbath var aktiva under tidigt 70-tal.
  19. Rickard

    Räkneklurigheter

    Jag trodde det också till en början, men när jag läste vad andra skrev insåg jag att det var bara toppen som "snurrade". De andra strecken bara höll räkningen på antalet varv.
  20. Rickard

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Poänglöst poängfördelande Fördela poäng mellan attribut, särskilt när det inte är större summor. Apocalypse World gör sig skyldig här, Fria Ligans system (fördela poäng, men det finns egentligen bara tre val). Poängspenderandet spelar föga roll och man hade lika gärna kunnat köra "välj en som...
Back
Top