Search results

  1. Rickard

    Att utelämna spelledar-rollen, men ändå ha den

    Något vi brukar göra nu för tiden i gruppen är att om en spelare inte är med, så är den medspelledare. Jag förbereder på ett sätt att jag kan anpassa det lätt till spelarnas planer, så det spelar ingen roll om någon hittar på en ny plotlinje. Jag kan alltid kvantrese-skifta mina personer till...
  2. Rickard

    Att utelämna spelledar-rollen, men ändå ha den

    Jag skulle kanske inte säga detsamma men jag håller med om att regelförklararen får en något högre roll i den sociala hierarkin i gruppen. Det här märks också tydligt bland brädspel. Rollspel gör en stor grej av spelledarrollen, i många fall helt i onödan. Det är så många spel som förklarar...
  3. Rickard

    Mediokra spelare/spelledare

    Är inte detta ett problem som uppstår när man spelar spelledarens scenario, istället för spelgruppens scenario, alltså att man ska lista ut spelledarens lösningar. (Inget fel med det om det är ett uttalad rätt svar, exempelvis vid mordmysterium.) Det var något jag hakade upp mig på med D&D4 där...
  4. Rickard

    Who are your "back ups" in international sports?

    I längdskidåkning: jag hejar på alla länder som inte är Norge. Nu råkar svenskorna vara för jäkla bra.
  5. Rickard

    RECENSION Shadowrun: Anarchy

    https://www.kickstarter.com/projects/blackbook/shadowrun-anarchy-20
  6. Rickard

    Mediokra spelare/spelledare

    Folk måste få kunna lära sig bli bra också.
  7. Rickard

    Sinkadus

    Nummer fyra kanske? Hade alla Sinkadus men gjorde mig av med tidningarna då jag inte tittat i dom på tio år.
  8. Rickard

    Ett Nordic Noir-rpg på väg via Mörk Borg-motorn!? Cörk Børd.

    Dom har väl gått i fällan att det måste vara eskapism för att vara intressant. Det sagt, det är konstigt att det inte finns något känt scenario som handlar om Palme-mordet.
  9. Rickard

    Sinkadus

    Den artikel som gav mig mest var den om alverna och deras gemensamma modersjäl - tevatenu.
  10. Rickard

    Sinkadus

    Jag skulle säga att Sinkadus var bra enbart för att folk var svultna på innehåll. Det gav Äventyrsspel en ursäkt för att komma med errator eller lägga till saker som inte fick plats i böcker, eftersom detta var tiden innan internet. Jag tror inte att rollspels-Sverige har råd att ha två...
  11. Rickard

    Passkeys or no passkeys?

    Det där var väl i USA? --- För att svara på tråden. Vete tusan om det är säkrare, men det är mycket smidigare, särskilt om man har fingeravtryck på sin laptop också.
  12. Rickard

    Översättning, "Mirth and Mayhem in a Frozen Dark Fairytale Scandinavia That Never Existed"

    Röj i ett mörkt och fruset nordiskt sagoland som aldrig existerade Sedan kan det vara "Dungeonröj" eller "Röj friskt", beroende på vad spelet går ut på.
  13. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Jag inkluderade "allt" för att binda ihop vad du pratar om med trådens ämne. Läs om inlägget och du ser att jag även nämner "strider" som är mer vad du pratar om.
  14. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Hur tänker du dig när du säger att en ojämn grupp inte lämpar sig väl vid intrigspel? Är det för att det är rollperson mot rollperson eller rollpersonerna mot världen? Eller är det för att bonde-rollpersonen aldrig kommer att kunna bli involverad i konunga-intrigerna som lämpar sig bättre för...
  15. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Det viktiga brukar inte ligga i hur bra dom är, utan vad dom är bra på. Så att det blir rollpersonernas historia utifrån hur dom löser uppgifterna.
  16. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Fast dom borde i så fall samarbeta. Jag har kommit att verkligen ogilla niche protection, eftersom äventyrargänget är en grupp, inte enstaka individer som gör individuella handlingar i individuella sidohistorier. Ha vettiga samarbetsregler istället och fokusera på rollpersonerna som grupp...
  17. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    OK, då använder jag nische protection fel, då jag trodde det handlade om att bara en ska vara bra på en viss sak.
  18. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Ja, enligt reglerna för äventyrande men om du för en sådan logik borde jag vara en lika bra fotbollsspelare idag som för 20 år sedan när jag var på topp. Det är jag inte. Som en efterkonstruktion skulle man kunna tänka sig att skaparreglerna indirekt inkluderar att man inte kan upprätthålla att...
  19. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Man dessutom ha olika kraftfullhet men inte låta spelarna komma undan med att lösa problem med tärningsslag, för då är problemen inte längre problem för spelarna, utan för rollpersonerna.
  20. Rickard

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Möjligt, men niche protection är inte så viktigt egentligen. Personligheten kommer skilja dom åt.
Back
Top