Search results

  1. Rickard

    Timglas och Fantasy World

    Tänk dig att du vill avkräva sex tärninsslag under ett spelmöte. Vid ett av stegen känner du att du skulle vilja att det sker fler tärningsslag för händelsen är för stor. Klockorna är bara en representation av det. "Hourglasses are just a way for the World to organize their notes" Spela som...
  2. Rickard

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    När man pratar om kvant-resar är exemplet främst rälsning förklätt som ett val och då i en negativ benämning. När jag kör mysterier och intriger så kastar jag gärna om information för valet ligger inte i att finna ledtråden utan vad man ska göra med ledtråden. Resen kan ha ledtråden eller häxan...
  3. Rickard

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Det beror på. Som @Zire säger, om man bara frågar spelarna var dom söker så spelar det inte så stor roll om de vill söka under sängen på hotellet, i skafferiet på skolan, på kyrkogården eller i sin dagbok. Bara dom är drivande är det tillräckligt för att belöna dom med en ledtråd. Sedan kan var...
  4. Rickard

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Alla halvfolk blir dvärgar och har drivits iväg ned i grottorna. Det torde ge nog inspiration för att göra dom varierade.
  5. Rickard

    Warhammer Fantasy - Mutationer

    Ett misslyckat slag ger dig chansen att spela ut att hon blir triggad som en förklaring till varför slaget misslyckades. Så länge din rollperson inte agerar så att det tar över allt fokus hade jag inte haft något emot att du spelar ut det annars också, men det kan ju komma i formen av förslag...
  6. Rickard

    Vilken är din favoritbild tecknad av Nils Gulliksson?

    Jag älskar verkligen att Gullikssons bilder illustrerar ett ögonblick. Resen är bara en pose, men tack vare backgrunden på orch-bilden i trådstarten har jag alltid sett orchen som en motståndare i en duell med dödlig utgång. Titta på skuggorna på dödsriddaren (som tagit av sig hjälmen). Det är...
  7. Rickard

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Varför det? Med den premissen kommer folk aldrig att köpa nya spel som Dragonbane.
  8. Rickard

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Fast slänga om ledtrådar är inte direkt kvant-resar, men närbesläktat. Kvant-resen handlar i främsta fallet om att ge spelarna ett val, men där valet inte spelar någon roll. Men att leta under sängen eller i skafferiet (och oavsett få samma ledtråd): det är mindre viktigt.
  9. Rickard

    Mina tankar om hur jag skulle skapa mitt eget rollspel

    Jag skulle fråga mig "varför" kring punkt 1-3 och 5-7. Faktiskt. Det är nog bland det första alla borde fråga sig: "Varför har andra spel detta och varför behöver mitt spel det också?" För allt detta går in under punkt 4) spelandet. Hur förstärker detta spelandet? Just det spelande som du vill...
  10. Rickard

    Feature creep

    Eftersom det är ett spel: om du inte behöver det för att spela spelet kan det kapas bort. Ja, specifika yrken. Ja, till och med länder. Ja, även folkslag. När du är klar med detta frågar du dig vad du har för spel och om du kan ha kul med det (om det uppfyller dina designmål). Om svaret är "ja"...
  11. Rickard

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Jag kör med mantrat "ge minst en ledtråd när spelarna gör något", så kommer de alltid vidare. För att skapa "emergent komplexitet" krävs det att man har många rörliga delar. När dom sedan börjar interagera med varandra så känns det som om mysteriet börjar spela sig själv. Du svarar med det mest...
  12. Rickard

    Vilken är din favoritbild tecknad av Nils Gulliksson?

    Finns så många. Resen, vättarna, svanmön men jag får nog välja elementarmagikern: Har också alltid varit förtjust i bilden där ett gäng gubbar står och dividerar kring ett sår på en ung snygg kvinna, men den hittade jag inte.
  13. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v31

    K-Pop: Demonjägarna 2025 Det här är en film för 10-12-åringar om att inte förneka sina negativa känslor. En musikal och jag ogillar musikaler. Känns som ADHD rakt igenom med bara yta och inget djup. Historien i sig är rejält förutsägbar. Funkar om du desperat vill slökolla på något. BETYG: 2/5
  14. Rickard

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Alltså, det är väl inte så konstigt att grundböcker säljer bättre? Det lockar till sig nya spelare medan äldre spelare vill uppdatera sig. Det konstiga är att man inte publicerar moduler som är stand-alone. Nu när regelsystem inte behöver göra ett boken till en tegelsten finns det all möjlighet...
  15. Rickard

    Feature creep

    För mig är speltestet väsentligt. Där ser jag direkt vad jag behöver för att komma igång. Jag kan inte tänka mig längre att skapa spel, som jag faktiskt vill släppa, som jag inte har skapat via speltest. Det sparar något enormt med tid. Det kräver förvisso att man har kunskapen, det är sant...
  16. Rickard

    Feature creep

    Det är väl bara att ha skapa två foldrar eller dokument. En som är grundbok och en som är expansion. Alla idéer är inte bra. Skriv ned dom men du behöver inte inkludera dom. Ställ dig den kritiska frågan: Måste detta finnas för att kunna spela spelet?
  17. Rickard

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    D&D4 kände jag lyckades med sina förmågor. Det var första gången någon kändes som en dvärg, annat än när någon gestaltade dvärgen bra.
  18. Rickard

    Nytt rollspel eller mer material ?

    I bästa fall kan dom kombineras med varandra, om från samma utgivare.
  19. Rickard

    Mediokra spelare/spelledare

    Min erfarenhet är "Var detta kul?" och så får man ett plikttroget "ja". Det öppnar inte direkt mina perspektiv, än om jag ställer frågor som tvingar dom till att svara på ett sätt jag inte förväntar mig. Det här kommer från min erfarenhet som spelutvecklare.
  20. Rickard

    Mediokra spelare/spelledare

    Ja, båda sätten är bra. Skriv ned vad du gör fel så att du kan förbättra och skriv ned det du gör bra så att du får motivationen till att förbättra. Jag brukar alltid avsluta spelmötet 10-30 minuter tidigare för att ha en diskussion. Ställa frågor om hur vi spelar som inte kan besvaras med...
Back
Top