29. OD&D dungeoncrawl. Handling? Vad är det? Vi är beväpnade lodisar som ska plundra bortglömda gravar och skeppsbrutna rymdfarkoster!
30. Slavar.
31. Ni vaknar nakna och blåslagna i ett dike, utan något minne av vad som skett eller någon aning om var ni är.
32. Lägereldarnas och sagornas...
"Ni drog med mig till den där tavernan för att vi skulle hitta något äventyrligt sätt att hjälpa någon och det där var det mest rumsrena uppdraget vi fick. Hennes barn kommer att d... sluta le... råka illa ut om vi inte gör något. Och det vore smarrigt med en liten peng."
Då förlorar man inte lika mycket - men fortfarande något på att använda "fel" vapen mot en specifik fiende.
Så det blir som en kompromiss mellan gameism och realism, jag gillar det.
Det kan vara ett bra sätt att leda dem till något intressant ställe, kanske någon skum antikvitetsaffär i en hamnstad eller de radioaktiva ruinerna av en tunnelbanestation. Tack!
God45:
Den realistiska lösningen är att tillåta stick med great sword (alla här verkar snack långsvärd men det är inte det jag menar)
Den gameistiska är att antingen förbjuda det eller låta stick med storsvärd ge slashing damage ändå.
Jag valde gameism i det fallet, utan vidare eftertanke, fast...
Om du som läser det här mot förmodan spelar i min D&D5-kampanj är tråden full av spoilers.
Jag improviserade fram en stor, rostig järnmedaljong med mystiska inristningar på ett främmande språk som loot.
Tänkte att medaljongen och/eller vad som står inristat på den skulle kunna bli en bra...
Hade en situation igår där spelarna slogs mot en Ochre Jelly och fightern högg den itu. Det leder ju då till att slemklumpen blir två individer istället för en, så nästa runda ville han sticka med sitt great sword. Att sticka borde ju ge piercing damage och därmed inte klyva fienden. Men great...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.