Ojdå D: dom får ta och släppa 5e Modern... Under tiden kan jag kanske låta revolver vara light crossbow +1 som slår mot Touch AC på nära håll och har högre crittchans. En poäng med att det ska vara så bra är att då blir det eftertraktat => äventyrskrok.
Tackar :D @Anth: Jag tar nog hellre inspiration av d20modern än byter system till det eftersom 5e verkar jättebra bortsett från xp-systemet. Har testat lite pathfinder, det var lite segt. Men gamla d20-grejer och 5e borde väl i stort sett vara kompatibla, det är väl nästan bara att ta statsen...
D20 modern verkar bekvämt! Men för att göra dem tillräckligt mycket bättre jämfört med vanliga vapen kan jag tillägga att skjutvapen alltid crittar om den träffade misslyckas med ett CON-save. Vad tror ni om det? Och är det någon som kan förklara vad värdet Magazine betyder? Kommer det spela...
Tack för tipsen! :) Är touch AC samma som AC utan rustning, alltså 8+Dexmod eller vad det var? Borde inte skjutvapen ge för attacker per rond också? Alternativt att man simulerar det genom högre träffchans. Man anfaller ju mycket snabbare med pistol än med svärd, eller hur? Och ammo ska vara...
Jag håller ju på att skriva en postapo+steampunk+wierd fantantasy-sandlåda i 5e och vill ha med både radioaktivisch områden och lite eldvapen såsom revolvers och gevär att hitta i dungeons. Men jag är inte helt hundra på hur de ska funka mekaniskt. Hur skulle ni lösa det? Kanske radioaktivitet...
I D&D 5e kanske det vore något att låta varje spelare bestämma ett område som ens karaktär får xp av att bränna pengar på, i enlighet med ens bakgrund, klass och personlighet. T. ex en Folk Hero kanske skulle donera till de fattiga bönderna i sin hemby, medan en Sage köper värdelösa...
När det gäller xp för bortslösade guld, vad finns det mer för sätt att slösa guld på än att supa? Jag påbörjar listan: •Köpa statusprylar •Ordna fester •Kasta mynt åt luffarsammlingar Jag tänker på Jesse i Breaking Bad. Mer? :)
Intressant idé! Den bästa översättningen av attachment är nog fastklängande/fasthållande. En regelmässig effekt av Nibbana/nirvana borde ju vara att man vid döden blir oberoende av kamma/karma-reglerna. Vore det inte kul med regler för iddhis och siddhis också? :) Superkrafter man får av...
Vornheim light antar jag: http://dndwithpornstars.blogspot.se/2009/12/urbancrawl-rules-for-slacker-dms_21.html?m=1&zx=c903f7880ee269c9 samma författare
Jag ser basic som grundreglerna och PHB, MM och DMG som en buffé av extraregler som man kan plocka och välja bland. Alltså anser jag inte att man tar bort något om man struntar i några saker. Det måste nog vara bland det bästa med 5e, man väljer regeltyngden själv, utan att det pajar något. Sen...
Jag tycker knappt det är husreglande att ta bort subklasser. Om jag tar och förbjuder Berserker-subklassen till Barbarian i min kampanj har jag knappast förändrat något i systemet. Det hade ju lika gärna kunnat vara så att alla spelare som är Barbarians i kampanjen aldrig väljer Berserker, utan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.