Det har blivit tradition i min grupp att den som spelleder kring haloween ska slänga in ett enkvällsäventyr med skräcktema i pågående kampanj. Just nu är det jag som spelleder D&D5 och ansvaret faller då på mig. Jag är ingen erfaren äventyrsskrivare, särskilt inte när det kommer till skräck. Har...
Vilka är de bästa pusslen ni varit med om i rollspel? Hur gick de till? Vad var lösningen/lösningarna? Vad hände vid fel lösning? Spelar ingen roll om ni var SL eller spelare.
Jag kan tyvärr inte börja, har knappt varit med om några pussel utom när jag spelledde Guden i Berget och det vill jag...
Sen gillar jag verkligen att D&D:s regler är centrerade kring det enda som fantasyspel behöver ha regler för: Strid, magi och utforskning! I det BRP jag spelat måste du faktiskt välja om din äventyrare ska ha poäng i geografi eller projektilvapen och det blir ett viktigt vak iom att...
Tack, där satte ni ord på mycket av vad jag känner :)
Sammanfattning:
D&D är smidigare.
D&D har paket (klasser) medan BRP har
detaljpill.
D&D har roligare progression.
D&D har jakmän.
Allr ovanstående är såklart objektiv sanning, som allt annat som har med rollspel att göra.
Efter kvällens spelmöte uppstod en diskussion mellan mig och en spelare om vilket som är bäst, Zhoria (som bygger på BRP och har asmånga grundegenskaper samt det tar timtal att göra karaktärer) eller D&D (vi spelar 5e). Hjälp mig att vinna! :)
Intressant. Funktionen med wandering monsters är ju som jag förståt det att snabba upp krälandet. Kanske borde man lägga till på listan sådant som giftgasmoln rör sig mot er från änden av korridoren, ett stenklot rullar etc.
Med dessa två förslag tillsammans blir spelet mycket dödligare = mer OSG! Som det är nu kan du enkelt slakta en ugglebjörn med em optad karaktär på "level 1".
Å, två grejer till:
•Alla vapen kan göra d6 skada. Åtminstone vara precis lika bra, fast kanske anpassade för olika situationer. Detta är ännu ett steg i riktningen att göra Rogue/Ninja lika bra som krigare och magiker.
•Vore nice om nya Fantasy! blir kompatibelt med gamla Monster och...
Om jag tar med den här riddaren, är det rimligt att hans stridshäst är med och drar en vagn eller själv står i en vagn och chillar under den rätt långa färden? Om det ens är rimligt att den är med öht. Jag tänkte det skulle bli en rätt lång resa på några veckor.
Tack för förklaringarna!
Hur stor brukade en klassisk karavan vara?
Tänker att det kan vara några handelsresande, en grupp pilgrimmer och kanske en riddare påväg till ett tornerspel med sitt följe som utgör karavanen. I så fall ägs rollpersonerna av handelsmännen.
Jag tänker mest i fantasy/allmänt low tech.
Vad är och hur funkar en karavan? Är det som att en karavanordnare äger några kärror och riddjur och anställer kuskar och vakter efter behov och liksom arrangerar en resa någonstans som man kan hoppa på mot betalning så att man kan komma säkert fram...
Jag tycker Arketyper låser möjligheterna lite för mycket. Folk kommer spela magiker krigare och tjuvar även om det inte finns något klass-system. Det vore lite onödigt krångligt att lägga på det tycker jag. Ska t.ex klassen Barbar finnas med gör det istället till en förmåga istället för en ram...
Jag tycker rör inte så mycket. Det som borde röras:
•Utöka magisystemet. Det är inte så att magiker är för dåliga eller för bra, men för mycket av magireglerna är upp till spelledarens bedömningar. Mer exempel på vad SG för att skapa olika magiska effekter är och hur länge de varar. Tydliga...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.