Eftersom det var jag som tog upp det här spåret så vill jag påpeka att det generellt är få personer som är/verkar lika dryga ansikte mot ansikte som i diskussioner online. Indierummet är ju medvetet (antar jag) designat för att att vara tillmötesgående mot nya spelare. Det är inte alls samma...
Spel som ofta är designade för att spela en enda gång säljer nog generellt sämre än norm-spelen som är designade för att spela flera gånger i längre kampanjer. Oavsett vem som gjort dem och vad de kallas.
Anekdotiskt och självreflekterande: Som spelskapare har jag några halvfärdiga spel...
Var det en våg från början eller var det en storm i ett vattenglas? Eller kanske ”en krusning på en vattenpöl”?
Det finns ju gott om engelskspråkiga spelskapare som faktiskt försörjer sig på att skapa sådana här spel och som alltså har tiden och motivationen att fortsätta och att hålla rörelsen...
I min erfarenhet:
A: Gruppen.
B: Nej, men det är ju skönt att bli belönad, och genom att belöna det man vill fokusera på så tror jag att fokuset kan styras. Det betyder ju inte att man tar bort allt annat man vill ha med.
C: Vem har föreslagit detta? Om man med XP försöker tvinga sina spelare...
Där har jag absolut helt andra erfarenheter och upplevelser. Att säga ”ni får XP för att hitta skatter, inte slå ihjäl monster” har 100% påverkat hur flera olika grupper tar sig an spelet.
Jag vettefan.
Om vi tittar på B-spelen så börjar folk med 1-13 hp och de allra flesta kommer landa mellan 1-6. Min erfarenhet av så låga HP är att de med 1 hp överlever längre eftersom de vet att de inte kan ta en träff, medan de med 5-6 hp dör för de tror att de kan rusa in och överleva, men...
Jag tycker nog det här är helt rätt. Ivf innan sista bossen så att säga. Ingen blir glad av att höra ”ni får en hel level till! Och nu lägger vi ner kampanjen!” Så ge en level för att man lyckas låsa upp porten till sista draken istället för att spöa draken.
Om man inte kör XP for Gold kan man lika gärna köra milestones i min värld.
De här sakerna borde väl vara samma fråga? Om man kan hoppa över något borde det ju räknat som ett sidospår, inte ett milestone-värdigt event, eller så är även sidospår milestone-värdiga?
Men för mindre saker som är...
Nu är jag inte sådär löjligt gammal att jag gick i gymnasiet 94, jag började först efter den nya läroplanen och gick alltså på program, inte en linje, och fick betyg i IG-MVG-skalan. Men vissa saker hade nog inte förändrats och jag har inte sett någon nämna dem än:
Lärare som delar ut långa...
Jag var nyfiken så jag började bläddre i DMG och UA och hittade några till:
Rod of Splendor ger 18 i Charisma, Egg of Reason har en chans att öka WIS eller INT med något steg, Girdle of Dwarvenkind ökar CHA, men bara när det gäller dvärgar/halflings etc i annat fall sänks värdet och Ring of...
Ioun-stenarna är väl bara magiska föremål som flera andra (headband of intellect, belt of whatever+Dex) som funnits lite här och där, dvs boostar man får så länge man har ett föremål på sig och ingen kastar en kraftig dispell magic på sig.
För att permanent höja en grundegenskap är man förvisad...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.