Search results

  1. chrull

    D&D [OSR] Att fylla på (mega)dungar

    Jag fattar vad du menar, men ska man megadungeonspela i 100 spelmöten tror jag att många specifika tabeller kan vara lösningen som ger dig lite regisseras blorb snarare än 100 restocks som bara ledde till ytterligare en strid (eller aldrig märktes av för att det skedde 10 rum bort). Så några...
  2. chrull

    D&D [OSR] Att fylla på (mega)dungar

    Jag skulle vilja undvik att det är slentrianmässigt och bara där för att sabba spelarnas safe zones. Det borde tillföra något Kul. Typ att man kan återutforska området eller att tidigare kända saker förändras med en kul twist.
  3. chrull

    D&D [OSR] Att fylla på (mega)dungar

    Oavsett så tycker jag att ha restocks som måsten med vissa tidsintervaller är nog en dålig idé. Bättre att se till att det finns mening med dem. Resten är bara vandrande monster.
  4. chrull

    D&D [OSR] Att fylla på (mega)dungar

    Känner att det finns minst två typer av restock jag skulle vilja se i en megadunge: 1. Mindre restock: vandrande monster, nya saler i enstaka rum. Dvs en orch från våning två har fastnat i en goblinfälla som lämnades oförstörd. Någon har återställt fällor som PC sabbade senast. Vakten till...
  5. chrull

    RECENSION Borg

    Ja, jag kommer nog aldrig släppa något med en "djup bakgrund" eftersom jag typ aldrig läst en kampanj med djup bakgrund som jag själv velat spela utan att totalt hacka om det till vad som passar mig, min grupp och vårt kul. Att ge verktyg och frön som andra kan bygga sina bakgrunder, djupa eller...
  6. chrull

    RECENSION Borg

    Tanken med uppdragsgeneratorn och hur den är utformad är absolut att trådar ska knytas ihop. Det är därför resultat som "tidigare fiende" eller "en fodringsägare" och liknande finns med bland resultaten, och att man uppmanas att återanvända allt som hänt tidigare så mycket som möjligt. Men...
  7. chrull

    RECENSION Borg

    Uppdragsgenereringen och rubrikerna förutsätter (till viss del) att du spelar mer än oneshots och är ju alltså verltyg för en kort eller lång kampanj
  8. chrull

    RECENSION Borg

    Spelet är ju inte släppt till retail än (men kommer snart) så ditt misstag har typ försenat ditt spelande med några månader. Rätt litet misstag :)
  9. chrull

    Äventyr i setting/regelböcker?

    Ca 15 luftiga sidor med mycket punktlistor och illustrationer + en handfull helsidesbilder. Skämtåsido så beror det på spelets storlek lite också. Om boken är ett monster i DCC-storlek och halva boken är äventyr så kommer jag hata spelet varje gång jag inser att jag bär runt på 1kg äventyr...
  10. chrull

    Måste en värld vara kopplad till ett system?

    Det tråkiga svaret: Det beror på spelvärlden. Och spelvärden. Jag spelar ffa enkla regelsystem (med viss komplexitet i vissa subsystem) som jag behärskar själv utantill. Alltså behöver jag inte värden eller “system” i världen om den är som världar oftast är för de systemen. Men såfort du lägger...
  11. chrull

    PR, pengar och profit

    Kräver det så stort förarbete? 1. Identifiera några som är stora utan att vara störst. 2. Filtrera på de som spelar spel som liknar ditt. (gärna som inte precis nu spelar en kampanj som på alla sätt och vis kunnats köra i ditt spel, men det är ju mer ett kanske än måste) 3. Börja snacka med...
  12. chrull

    PR, pengar och profit

    Man kontaktar dem och frågar, skickar dem pdf och ett artpack att använda.
  13. chrull

    Andra länders egna rollspel

    En mycket bättre fråga. Ska vi börja med lander i norr, Sweden… vilken version av DoD är mest tongivande? :devilish:
  14. chrull

    Andra länders egna rollspel

    Den här listan kan ju bli hur lång som helst. Är det inte bättre att kolla på rpggeek?
  15. chrull

    Cyberpunk och religion

    Jon Courtenay Grimwood har skrivit lite cyberpunkromaner som utspelar sig i Tunisien där religionen kommer in en del. Han har också skrivit cyberpunk där katolska kyrkan, vatikanen etc, är väldigt central. Första boken i Arabesk-trilogin heter Pashazade och den katolska heter redRobe. Har ingen...
  16. chrull

    Cyberpunk och religion

    Vi har med religion i CY_BORG på lite olika sätt, bland annat som en transhumanistisl megakyrka som också är dotterbolag till ett finansbolag, beskrivet i citatet nedan, men även som kulter. Inklusive en kultgenerator för att få fram småreligioner/kulter on the fly. The Neon Pillar casts a...
  17. chrull

    Att skapa sociala sammanhang för skapande

    Ja, i början var det mest att vi gillade att snacka rollspel och dricka öl tillsammans. Många spelade också rollspel tillsammans och hur mycket sånt som sker varierar stort från år till år. Skapandet var (och fortsätter att vara) sekundärt, och ofta individuellt drivet. Men visst såg vi fördelar...
  18. chrull

    Att skapa sociala sammanhang för skapande

    Jag var ganska många glas vin in när jag skrev svaren igår. Men det du säger stämmer. De flesta av kartellens projekt är enmansshower supportade av andra. De största är tvåmansshower supportade av andra. Några mindre saker är många av oss inblandade i, men då måste man kasta alla heliga kor...
  19. chrull

    Att skapa sociala sammanhang för skapande

    Våra åsikter går isär på massor av punkter. Bortsett från att vi har två personer (varav bara en som bor i Stockholm) som jobbar med grafisk design så har ingen av oss egentligen någon särskild kompetens som behövs inom rollspelsdesign. Vad betyder estetisk samsyn? Att vi gillar svart? Den...
  20. chrull

    Att skapa sociala sammanhang för skapande

    Vi har bara utökat kartellen efter att ha träffat nice folk som vi gillar att umgås med och som gillar liknande spel som vi gillar. Deras eventuella kompetens för spelskapande har inte haft med saken att göra. Självklart är det lättare att hitta vänner med samma intresse som om poolen är 5...
Back
Top