Jag föredrar ju när man vid varje level upp slår om sina hp helt från början och tar det nya värdet enbart om det är högre än tidigare. Tänker att det kan funka att en level 6 fighter som tar en level magiker slår 6d8/2 + d4/2 och helt enkelt behåller sitt troligen högre befintliga hp än så...
Ja just det, jag tycker inte man borde ha olika regler för dual/multiclass, det borde funka på samma sätt bortsett från att man behöver kunna hantera att en lvl 5 thief ska kunna ta levels i magic-user för att sedan nå upp till att fungera på samma sätt som den spelare som redan från början...
Jag tycker att AS&SH löser det snyggt genom att helt enkelt ha separata sub-klasser för alla kombos. Multiclass och dualclass har så vitt jag vet aldrig löst snyggare utan verkar utgå ifrån att rollpersonen ska bestraffas direkt och sen hela tiden för att undvika att någon kombo visar sig vara...
Många rollspelsäventyr av D&D-typ lider ju av att antingen är bakgrundshistorien bättre än det som storymässigt händer i äventyret, eller så är det som spontant händer runt spelbordet bättre än något äventyrsförfattaren kunde tänka sig.
Det första är (ofta) ett problem. Det andra tycker jag är...
Den bästa metaregeln kommer från Frontier Scum där man istället för sköldar som går sönder kan offra sin hatt. Efter striden finns det en chans att hatten överlevde och går att sätta på sig igen.
Jag fortsätter med detta, men har inte så mycket fint att visa och har sedan länge gett upp tanken på ett rum om dagen. Istället skriver jag rum i batchar om 3-10st och ser till att jag är typ i fas på så sätt.
Det blir också en massa saker som inte är rum som skrivs har jag märkt. Idag har...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.