Jag drömmer om något alternativt sätt att göra dungeon crawling i traditionella rollspel. Typ utan crawl-biten.
Mitt största problem med klassisk dungeon crawling är att det blir för stort fokus på kartor och metodiskt utforskande, för mycket fokus på ointressanta detaljer och därmed dåligt...
Mitt spontana intryck är att det hade varit bra för skaparen att sprida det lite mer tidigare. Just nu ser det dessvärre som sagt väldigt mycket ut som en klassisk fantasy heartbreaker...
Hoppas dock att det är bra och att det går bra!
Hade ett samtal igår kväll där några saker klickade för mig, som har legat och bubblat under en längre tid. Det är lite orelaterat till Ghibli-rollspel, men väldigt relaterat till 5Es dominans.
D&D5E är till stor del ett solorollspel om karaktärsskapande. Många lägger minst lika mycket tid på...
Ja, den är väldigt våldsam. Men det är ju väldig skillnad på att porträttera otäckt våld som något vedervärdigt i avskräckande syfte, eller att uppmana till gladvåld och murderhobo:ing.
Mer utvecklat: Spelen har ju minimalistiska traddsystem i grunden, så de är väl minst lika lämpade som andra traddspel att spela andra typer av äventyr. Wacky-elementen ligger i vissa dungeons och kanske i någon bakgrund/klass, men det är inget som genomsyrar mekaniken.
Innan jag började spela rollspel vid typ 18 års ålder: Videospel, kampsport, och läsa böcker.
Innan jag började skapa rollspel vid typ 30 års ålder: Musik, kampsport, och rollspel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.