Samma här. När vi spelade Mutant: År Noll blev alla rollpersoner helt labila, då de konstant ansträngde sig för att göra livet surt för en specifik SLP i Arken och konstant försökte hitta sätt att försätta sig i fara för en annan SLPs skull.
Om spelledaren har lagt en massa tid på prepp, medan spelare bara kan dyka upp oförberedda, är det väl på sin plats att uppmärksamma det. Samma om hen har skött samordningen och sånt. Men det bör inte sträcka sig till vördnad, tycker jag.
Störigaste kritiken jag har fått: Att jag är lat och allmänt ointresserad av att försöka göra ett spel som är bra (för att jag följde min egen vision om spelet, istället för en 10-kronors-backares personliga vision).
Roligaste kritiken jag har fått: Att jag är en värdelös man som är dålig på...
Stämmer bra!
Finns ett stort utbud av rollspel där man kan utforska att spela kvinnliga krigare som blir ifrågasatta av alla de möter, alver som hatar alla dvärgar och vice versa, skandalösa män som älskar andra män i hemlighet, och mystiska mörkmuskiga människor från fjärran länder. Så jag...
Ibland händer det att jag också tycker att “Ja, men…” känns lite onaturligt, för att det inte finns någon uppenbar konsekvens. Men det är sällan, och det egentliga problemet är då alltid att jag inte borde ha bett om något slag i den situationen från första början.
Varje gång vi använder D&Ds...
Absolut medhåll. Men det känns lite udda att man alltid skulle ha tillgång till en karta över varje dunge. Eller?
Det låter väldigt intressant! Just jag är som sagt inte ute efter något samberättande, utan att spelarna ska kunna få upplevelsen att utforska en okänd plats genom rollpersonernas...
Det jag menar är: Vad förändras i spelupplevelsen om man ritar en abstrakt karta över dungen jämfört med att rita en konkret karta?
Mm, det är en bra ingång. Men det jag fortfarande vill lösa är hur man tar sig till och mellan dem med någon form av agens. @Vitulv s tankar om informationsbärare...
Stort tack! Grymt att kunna få en inblick utan att pytsa ut en massa pengar för grisen i säcken.
Tycker att det ser väldigt intressant ut, men att det verkar bli extremt linjärt? Eller ja, man hamnar där man hamnar utifrån sitt tärningsslag, snarare än utifrån någon slags val? Plus ganska stort...
Intressant, jag undrar om det påverkar något.
Grymt!
Det jag har svårt att få till är agensen i att välja mellan att gå till Rum X eller Rum Y om avstånden är större. I en detaljerad dungeon kan man säga "Ni hör tunga snarkningar från Dörr X och det är en massa spindelnät i Korridor Y, vilken...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.