Search results

  1. Christoffer

    "Säg det genom en scen istället"

    Yeah, som någon sjukt klok och vis individ någon gång sagt här, spela de där gamla forge-spelen som ett vanligt jävla rollspel, håll inte på och krångla till det och prata om saker i onödan, man bara spelar sin(a) karaktär(er) och upptäcker vad som händer genom interaktionen med reglerna och de...
  2. Christoffer

    Apocalypse World tips

    Fuska inte med preppen efter first session. Se den precis så stenhård som den är i en dunge. Inget hippietrams. Ta det lugnt och pusha inte som ett djur som slåss för sin överlevnad. Bakers själv säger ju att spelet börjar först efter 8-10 spelmöten. Så spela som som att alla SLPs faktiskt vill...
  3. Christoffer

    Idag har jag spelat...

    Igår fortsatte vi förberedelser för vår saga med Ars Magica, skrivit kort om den innan här och kommer nog mer i en egen tråd. Men nu är vi redo för spel, än har vi bara skapar konventet, magiker och följeslagare, och nu har vi en vad som känns som väldigt intressant, lite obehagligt och skruvat...
  4. Christoffer

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    Ser exakt ut som reglerna i Blade of the Iron Throne, gillade det när jag skapade karaktärer (tyvärr lyckades jag inte vara med och spela det) men vet inte om det är så realistiskt heller. Vad nu realism ens är? Oftast är ju ens egen punkt där man är en rätt stor blandning av slump, allt från...
  5. Christoffer

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Vi är ju på g att sparka igång faktiskt spel med Ars Magica inom kort, konventet vi skapat har vi nog alla en bild av mer eller mindre hur det ser ut, hur saker fungerar där, så för min del som SL känns det fullständigt naturligt att fråga dem i spel hur exempelvis brunnen de har ser ut, var...
  6. Christoffer

    Jag har spelat (bräd-, sällskaps-, kort-, whatever-spel)

    Spelar just nu 1830 med @entomophobiac och @Monokel och påminns om och om igen hur kul och bra det är!
  7. Christoffer

    Konstigheter i mekanik

    Bygger ju på att man ser effektslaget som det enda. Om man istället ser initiativet inte som "vilken ordning får vi slå färdighetsslaget i" utan ser det som "vem har fördel och kommer kunna agera innan andra, vem agerar, vilka tvingas reagera" och det som ordnas är inte färdighetsslaget utan...
  8. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Fast Story now innebär ju bara att vi bryr oss om att vad vi gör skapar story, precis som step on up innebär att vi bryr oss om att vi blir utmanade. Dessa saker är ju så extremt stora och kan se ut på så extremt olika vis. Huruvida färjan kommer fram i tid eller ej kan diffa och de besluten kan...
  9. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Men man skull ju också kunna se det som tvärt om, att Severence INTE har en sådan värld utan vi istället bestämmer detaljer och definierar världen, vi har en arbetsplats, vi har den här tekniska innovationen, vi skapar ett antal karaktärer med koppling till den tekniska innovationen på olika vis...
  10. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Jag tänker man syftar på detta med hur fast man ser eventuella saker man tar med sig in i spel är. Eller skiftar de för att utmana karaktärerna allt eftersom de förändras. Böjer vi världen för att skapa dramatiska frågor och situationer, eller kommer de från att vi redan från början har en...
  11. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Det finns massa spel och många spel som kan spelas så utan att de för den skulle behöver vara skapade för det. Jag tror man kan dyka ner i massa trådar om drama och liknande här på forumet och hitta ingångar, mycket handlar ju bara om att "utmana" något som karaktärer vill. Vill jag försonas med...
  12. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Och angående Play to find out så: Begreppet i sig är helt meningslöst utan att man inser att det ska följas upp med något mer. Ursprunget är ju från Apocalypse World och inledningsvis tror jag inte författarna av det var så tydliga med att det fanns mer i begreppet. Men senare har det blivit...
  13. Christoffer

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Och bara för att undvika missförstånd är det EN take på det, vi kan luta oss precis lika mycket mot en värld som är definierad och inte bryta med dess logik för dramatikens skull och det är precis lika mycket story now. Det största felet som gjordes här och överallt, inklusive av mig själv innan...
  14. Christoffer

    RECENSION James Bond 007

    Svenska har väl initativmodellen som kommer med i någon slags extrabok som tar bort allt det dynamiska. Det är inte samma som engelska första utgåvan med det där götta med att om flera handlingar kan krocka så avgörs ordningen av dem utifrån resolutionsslaget, högst först. Likt exempelvis...
  15. Christoffer

    RECENSION James Bond 007

    Och inte ens NÄR det inte innebär att någon zonar ut och börjar messa med sin sambo så är det annat än vänta och se. Såklart det finns en osäkerhet här också, vad ska folk gjort innan och hur ska läget se ut när det kommer till min tur, men det blir ändå ett allt står i vänteläge tills en efter...
  16. Christoffer

    RECENSION James Bond 007

    Men du har inte provat alltså? Skulle ju rekommendera att testa något som anses bra och se. För så komplicerat är det inte. Det rafflande med dem som gör att det känns mycket mer dynamiskt och rafflande actionlikt är ju att vi inte på förhand vet hur olika handlingar ramlar samman och påverkar...
  17. Christoffer

    RECENSION James Bond 007

    Inget fel. Du bara hatar rafflande dynamiska strider och älskar svenskt kösystem. ;)
  18. Christoffer

    Är världsbygge av någon nytta?

    Jag tänker det inte är fansen som skapar detta helt fritt från annat. Om man som ansvarig för en värld inte vill att man ska ha den ingången så skapar man ju något annat genom att lämna över saker till mottagaren och tänka kring det som skapas att det ska fungera som språngbräda och inspiration...
  19. Christoffer

    Är världsbygge av någon nytta?

    Grejen är ju hur man kommer dit och vad som är genomarbetat. För många av oss gäller ett ord så har vi en setting precis lika komplex och dynamiskt bubblande som en när vi har två hundra, två tusen eller fler ord. Och för vissa kommer en punkt när antalet ord minskar antalet variabler, när...
  20. Christoffer

    Är världsbygge av någon nytta?

    Det finns i en intervju med ett av mina favoritband en bit om hur textförfattaren skrev ner text på ett papper för sångaren att sjunga/läsa, denne hade under inspelning inte bekantat sig med texten utan hur texten skrevs ner var lika mycket texten och en bruksanvisning/guide för hur den skulle...
Back
Top