Search results

  1. Christoffer

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Tror aldrig jag varit med om något dramatiskt sådant, oftast bara rinner intresset ut i sanden, folk slutar vara pepp, någon flyttar, för egen del slutade jag helt spela rollspel i en period efter en separation, tog år innan jag tog mig tillbaks till det igen. Men i ungdomen var det nog ofta...
  2. Christoffer

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Man kan ju ändå sakna det enkla med livet när man var en sak och det definierade allt. Nästan en egen tråd, vem kunde man vara på ändå spela rollspel?
  3. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Har de verkligen det? Tänker man kan närma sig spel från flera olika håll och vissa är funktionella, vissa så stretar spelet emot men det kanske går att spela ändå, hela idéen om att spela b/x och man ska spela en hjälte tex, man kan ju göra det men hjälten måste ju liksom, bevisa sin heroism i...
  4. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Inget svar till dig direkt utan mer tänker högt lite… Jag spelade mycket såhär under en period men något har alltid skavt med det för mig. Och senaste tio femton åren så har jag kommit på att det är för att det är så otroligt lätt att rälsa saker och ta bort konsekvenserna som verkligen spelar...
  5. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Precis detta. Men också, tänkte jag lägga till, att situationen ibland påvisar hur ett perfekt slag verkligen griper tag i osäkerheten och gör utfallet permanent eller omvälvande tex. Inte på grund av att vi har regler för hur ett perfekt slag ska vara utan bara för att allt som är inblandat i...
  6. Christoffer

    Hur kul är egentligen fällor?

    Kul om det är kul fällor, tråkigt om det är tråkiga fällor. Har haft extremt roligt med fällor i rollspel men exakt hur de är utformade för att bli roliga rör ju saker som vad sker i situationen man spelar, vad är effekten av fällan och hur påverkar den miljön och situationen efter den...
  7. Christoffer

    Kan annat än simulationism vara "överdrivet"?

    Eftersom du drog upp forgetermer här, så.... De där agendorna är ju inte vad man gör, de är ju bara varför vi blir glada när vi gör det. Ett slags syfte varför vi är här kring bordet... Så det som blir överdrivet är väl tekniker och inte agendorna. Men det som jag upplever kan ske är ju när...
  8. Christoffer

    Vilket är det mest överdrivet simulationistiska rollspelet?

    En sak jag tror folk kanske inte ser, eller tänker på som ens möjlig, om man inte spelar krigsspel, umgås med folk som spelar krigsspel, eller intresserar sig för den delen av hobbyn, är hur en otroligt stor bit av krigsspelandet handlar om att uppleva hur en berättelse flödar fram genom...
  9. Christoffer

    Sökande efter ett djup...

    För mig är det nog tid och upprepning som är det som skapar djup. Jag har svårt att se det eller uppleva det direkt. Att vagnarna med örter och rovor kommer från Thucihai kommer inte göra att jag minns Thucihai nästa spelmöte, men med tiden och med en gemensam investering i olika saker runt...
  10. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Min personliga upplevelse av detta: Till viss del sant men tycker också det är en lite för hård läsning av saker. Fokuset på mekanik finns ju där i utforskandet av hur kan rollspelsregler egentligen se ut, men jag tror också att mycket av det hårda "allt ska kläs i mekanik" är en effekt av hur...
  11. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Jag tycker ju inte det här är ett problem, tvärtom tycker jag det är ett problem om det INTE vore så. Om vi har svårighetsgrader öht så kommer någon ha rollen att ha en blick på situationen och avgöra vad är det här för svårighetsgrad egentligen? Att förändra situationen är för mig själva...
  12. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Innan jag kan svara, vad menar du med att "varför ändrade spelledaren utgången av handlingen?"
  13. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Vad du beskriver är ju bara en del av vad rollspel är dock. Det vi gör utöver det rent matematiska är ju istället att vi agerar med enkaraktär i en situation, om det är en stark sannolikhet att misslyckas för vår karaktär så kanske vi manövrerar denna för att öka chanserna, men vad vi gör spelar...
  14. Christoffer

    [Burning Wheel] Hub & Spokes - Revised

    Eller släpptes ingen sådan pdf till revised?
  15. Christoffer

    [Burning Wheel] Hub & Spokes - Revised

    Vild chansning här, är det någon som har kvar pdf:en från gamla BW Revised Hub and Spokes, alltså grundreglerna utan fight/duel of wits, etc. Försökt hitta online och archive.org men hittar med BW Gold:s version överallt.... (tror inte skillnaden är så stor men blev lite peppad att titta på...
  16. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    Det var mer det jag var ute efter då inget riktigt klickade i det som beskrivning. Som sagt har redan lite tankar hur vi ska använda det i spel men var nyfiken på hur det nyttjats av andra.
  17. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    Precis. Tänker magi blir väldigt aktivt, tänkte nu mer på något mer passivt, man rör sig genom ett område och upptäcker detta. Hade det varit något annat hade ju perception varit klockrent, men kanske bara utöka det för de med magi att perception täcker in de områdena också.
  18. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    En sak jag saknar regler för, men kanske har jag bara missat detta, så mycket nytt i Ars Magica. Säg att en karaktär befinner sig i ett område där en av de olika rikena dominerar, hur känns detta av karaktären? Slår man något? Är det en färdighet? Uppmärksamhet? Eller är det rent av magi som...
  19. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Japp, tror det finns en annan passage där det framgår som att man inte räknar med -3D direkt utan det kommer på nästföljande actions. Men, RAW i sig är ju inte viktigt här och är ju inte helt ovanligt att spel lämnar endel luckor för tolkning, som jag skrev innan så testa er fram och välj det...
  20. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    @Paal För tydligheten, när de skriver ut: His first blaster roll is already made, so it isn't affected. However, his dodge skull roll and his last two blaster rolls WILL be reduced by 3D instead of 2D så menar de ju, pga hur spelet strukturerar multipla handlingar i en runda. Runda 1...
Back
Top