Search results

  1. A

    Nekromanti göteborgsspelare sökes ( främst WoD och Shadowrun)

    Intresse finns. Skicka ett mail och/eller ett PM om du vill ses för att snacka spelande! Mer om mig går att läsa i min profil. Är förresten själv på gång med att försöka dra ihop en grupp till en kampanj i spel jag skrivit men eftersom det är fantasy kanske inte just det är något som...
  2. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Snip, snapp, slut Skulle bara meddela att den här diskussionen är avslutad för min del. Den ger mig ingenting och jag tvivlar på att den ger någon annan något. Jag tycker också det verkar tveksamt om den ger dig något, att du väljer att vara sarkastisk istället för att försöka förklara vad du...
  3. A

    Nekromanti Om spelandets roll i rollspelen, hur saker görs mm

    Att "ha kul" ”Men återigen så hoppas jag att mitt lån inte gjorde dig sur eller så och jag ska formulera mig tydligare när jag tolkar dina och andras skriverier.” Nej, nej, inte alls, och det var ju inte lätt att förstå vad jag menade med sakerna jag skrev eftersom de ju som sagt kom från ett...
  4. A

    Nekromanti Om spelandets roll i rollspelen, hur saker görs mm

    Lite förtydliganden Jag vill noga påpeka att vilka åsikter jag har vill jag själv presentera genom mina inlägg. Inte för att du klämt till med några konstigheter men jag reagerade ändå lite på nedanstående: "Spelformer - scenarion, fristående äventyr, kampanjer som startar från noll...
  5. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Och? ”Visst vore det kul med att få spel precis som man skulle vilja ha dem, men det kommer ju aldrig att hända. Särskilt spel som ska ha ett visst spelsätt inbyggd i dem. Utopi, någon?” Visst är det en utopi att det skulle dyka upp ett spel som är helt kompett med innehåll och spelsätt och...
  6. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Nix ”Du har valt att tolka avsaknaden av diskussioner om hur spelet spelas som att det inte finns något intresse av det. Jag har valt att tolka det som att spelkonstruktören inte har intresse av att diskutera det i det forumet, antingen för att han redan vet svaret eller för att han anser att...
  7. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Re: Nischade rollspel tack ”Sen verkar det som om du vill ha verkligt smala spel. Jag tycker istället att frågorna ovan skall tas upp bättre i spelen, där även spelarna kan läsa om dem, men att det fortfarande skall vara ganska öppet hur man besvarar dom.” Din variant är säkert mer realistisk...
  8. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Nä ”Njä. Det finns en mycket mer grundläggande skillnad. Ett spels regler är en teoretisk konstruktion. Man kan prova olika modeller fram och tillbaka när det gäller regler. Däremot, hur man spelar ett spel kan inte abstraheras till teori. Det måste praktiseras, mellan spelare och spelledare...
  9. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Re: Nischade rollspel tack ”Hur stor marknad tror du det finns för spel som är så nischade som du verkar vilja ha dem?” Säkert inte så stor för i så fall skulle det antagligen finnas fler av dem. Jag inser ju självklart att om det anses vara en chansning att ge ut Kult på svenska igen så är...
  10. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Nej, nej och åter nej ”...handen på levern, vad hade du förväntat dig från ett rollspelsmakarforum? Prat om hur ett rollspel ska konstrueras eller prat om hur ett rollspel ska spelas?” Här tycker jag mig se en antydan till precis det som jag reagerar på: De delar som jag i första hand tycker...
  11. A

    Nekromanti Ska rollpersoner vara överdrivet bra?

    Ojämna grundegenskaper ”Just grundegenskaper är jag lite kluven inför. Jag har inte hittat något bra system för framslagning av grundegenskaper som passar mina behov. Saken är nämligen den att jag gillar när rollpersonerna har en eller ett par svaga punkter, men är bra i övrigt. Hur tråkigt är...
  12. A

    Nekromanti Ska rollpersoner vara överdrivet bra?

    Inga överdrivna rollpersoner för min del ”Är det bra om man låter spelarna skapa överdrivet bra rollpersoner på detta sätt, eller ska man låta dem nöja sig med halvdåliga gubbar?” Det är alltid lite farligt att besvara den här typen av frågor när det inte gäller ett specifikt spel eller ens en...
  13. A

    Nekromanti Ingen mer djäkla LEGO-skräck! Eller? [sketalångt]

    Nischade rollspel tack Som jag ser det gäller frågan inte bara skräckrollspel utan rollspel överhuvudtaget men det är ju (nästan) alltid trevligt att diskutera här på skräckforumet så jag har inget att klaga på. Har väl egentligen inte så mycket att lägga till det du skriver (men å andra sidan...
  14. A

    Nekromanti Så, hur gick det?

    Re: Ohyeah! OK, vi hörs någon gång när du kommer till Sverige! Det är förresten alltid kul det här med att se vem personen bakom ett användarnamn på forumet är. Arcana - som inte hade haft något emot att befinna sig i Australien men som får nöja sig med att åka till Stockholm i helgen...
  15. A

    Nekromanti Så, hur gick det?

    Re: Feedback ”Jag pluggar bland annat Criticism and Argument i mitt program Visuell Kommunikation i Sydney. Så, utöver en bakgrund som illustratör till Neogames, grafisk formgivare och kommunikatör, har jag själv skrivit en del de senste åren, så vill du ha lite konstruktiv feedback är du...
  16. A

    Nekromanti Så, hur gick det?

    Re: Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt) ”Jag älskar mitt spel”" ”Vilken spelkonstruktör gör inte det? ” En del borde inte göra det. Påminner mig förresten om en bekant som en gång skickade över sitt rollspel till mig för beskådan och synpunkter. Han fick tillbaka det två dagar...
  17. A

    Nekromanti Så, hur gick det?

    Re: Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt) Först två saker som jag missade att nämna i beskrivningen av spelet: -Det gamla påtvingade äventyrarkonceptet och ”gör som spelledaren vill oavsett om det passar rollpersonens personlighet” lyser med sin frånvaro. Rollpersonernas drivkrafter och...
  18. A

    Nekromanti Så, hur gick det?

    Mitt spel (viss egofaktor och dessutom långt) ”Retrospektivt frågar man ju sig själv varför ingen tagit upp alla Krilles projekt som ännu inte blivit färdiga och tryckts upp. Vad har hänt med dem?” Han har börjat inse att jag alltid har rätt när det gäller hur ett spel ska se ut och hur...
  19. A

    Nekromanti Storlek -- avskräckande eller attraherande?

    Det finns ingen lagom storlek på ett rollspel; det som passar ett spel behöver inte passa ett annat. Det är ganska sällan som jag tittar efter spel överhuvudtaget men jag kan nog säga att jag aldrig blivit avskräckt av att något spel varit stort, däremot av att det varit litet (sen är det en...
  20. A

    Nekromanti Uppföljning?

    Det fungerar Jag har fått kontakt med folk via forumet flera gånger och utfallet har varit OK. Det har byggts ihop lite olika spelgruppskonstellationer och det har varit minst sagt skilda typer av spelare som varit med. Det bildas nog sällan några ”rena” forumgrupper; när jag träffat folk via...
Back
Top