Search results

  1. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Tack, ska kolla in det närmare, låter intressant!
  2. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Jag ser det inte som alternativa tidslinjer. Jag ser framför mig att RPn gör det jag säger han gör i samma ögonblick som jag säger att han försöker göra det. Sen hur det gick det vet man ju inte förrens det är avgjort. Vad ser du framför dig när du säger din intention? Är inte det också nåt han...
  3. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Det håller jag med om!
  4. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Där tycker vi olika helt enkelt, jag tycker själva kreativiteten och chansen att rollspels är belöning nog. Dessutom som jag sa gör det ju tärningsslaget mer spännande :)
  5. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Fast dina exempel skiljer sig rätt mycket från varandra, ett lite mer rättvisande exempel vore såhär kan jag tycka :) - SL: Vad gör du? - Spelare: Jag vill hugga huvudet av svartalfen! - SL: Ok, slå! - Spelare: Lyckat! Jag tar ett steg innanför garden och tacklar svartalfen ur balans samtidigt...
  6. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Fast då var jag nog otydlig, ska väl vara såhär för att det ska vara tydligare "Jag försöker/vill hugga huvudet av svartalfen" istället för bara " "hugga huvet av det där jäkla svartalfen". Jag tänker att det är något rollpersonen gör, han försöker. Själv utrycker jag mig oftast som "Jag...
  7. M

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Superfint, hur lyckades du få dom att hålla i vapnen så snyggt? För mig blir just vapen jätteskumt, böjda spjut som ingen håller i, 10 svärd på ryggen etc.
  8. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Jag upplever motsatsen, om man beskriver efter spelar det mindre roll vad man säger, det finns inget för spelledaren att reagera på. Det blir en mer krystad upplevelse av att spelaren ska "uppträda" utan att nån annan behöver reagera på det. Typ som att hålla ett föredrag framför teams där folk...
  9. M

    Automatiserade monster

    Skrev ungefär såhär i ett tidigare inlägg, och tänker att det är lite på samma tema även om det här inte handlar om att automatisera ett monster/rollperson utan snarare göra att det blir tydligare att olika rollpersoner slåss olika och ge kreativ input. Alla rp har en lista med...
  10. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Låter intressant, tycker du att uppstår krystade situationer där man liksom försöker trycka in nåt som inte riktigt passar för att lyckas med detta? Hur gör ni isåfall för att undvika det?
  11. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Ja det låter ju som nåt som jag är ute efter ungefär, ska kolla in det närmare och se om man låna lite ideer till ett mer traditionellt BRP spel. När jag läst det har jag nog hakat upp mig på alla abstrakta regler och ovanliga termer.
  12. M

    En förhoppning eller ett resultat

    Jag skrev såhär i en annan tråd men passar väl ännu bättre här. ”Jag gillar inte när den mesta fiktionen deklareras efter, det blir för meta för mig om spelarna ska göra det. Mer som samberättande än att spela en roll. Om spelledaren gör det funkar det bättre för inlevelsen men då är det...
  13. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Intressant, jag har läst rätt mycket om det spelet men aldrig spelat. Jag har spelat endel Pbta spel, om du testat , upplever du att det är samma spelupplevelse eller stor skillnad?
  14. M

    Automatiserade monster

    D&D har ju även Blooded där monster får specialattacker när de när de tappar en viss % av sina HP.
  15. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Det var ju riktigt smart, påminner endel om FLs nya DoD med monsterattacker.
  16. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Ok, många skulle nog uppfatta den där meningen som lite passiv aggressivt dryg men jag tror dig och ber om ursäkt för missuppfattningen. ”Du vill fortfarande snacka hur man får till beskrivningar i rollspel?” Det jag vill diskutera står i trådstarten men för att förtydliga bland annat icke...
  17. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Ja, är det nåt fel på det? Vilka ämnen tycker du det är ok att ta upp detta forum? Det verkar dessutom vara intresserad av det själv eftersom du fortsätter svara;)
  18. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Regleras dessa saker av mekanik, det låter mer som nåt man bara beskriver? Om det regleras av mekanik hur ser den ut isåfall (inget ifrågasättande utan försöker förstå vad i mekaniken som gör det mer intressant än typ Drakar och Demoner eller friformande)?
  19. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Jag har inte läst spelet men vilken input förutom skadan eller att man lyckas ger reglerna? För i ditt ursprungsinlägget är det det enda som nämns. Vilken mekanik ingår som gör att det skiljer sig från helt friformande.
  20. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Det här kan ju vara roligt i spel men det lägger väldigt mycket press på folket vid spelbordet att skapa nåt ur tomma intet. Mekaniken i sig stöttar inte berättelsen alls i princip. Men det funkar ju jättebra om man gillar friformande vilket såklart inte är fel.
Back
Top