Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Hjälp! Mysteriebalansering

    Schyst mysterium! Jag skulle nog rekommendera att man för in ett motståndsslag för den som drabbas i både bönen och riten (annars skulle nog bönen bli oerhört kraftfull i strid). Övertag kan du sedan få in genom att svårigheten ökar med 2 för varje Övertag.
  2. Kaigon

    Nekromanti Hej på er

    Hej och välkommen till rollspel.nu! I Eon IV gäller att man lyckas med en svårighet om man slår lika med svårigheten eller högre. Mot ett dödsslag med svårighet 11 dör man alltså endast på resultat 10 eller lägre och man klarar sig om man slår 11 eller mer. Detta nämns på sida 153 (generellt...
  3. Kaigon

    Nekromanti Eon III Formulär

    Här är ett gäng formulär från Riddaren och Krigsherren. Tyvärr är de ganska grå-intensiva och inte så printervänliga.
  4. Kaigon

    Nekromanti Konventsregler til Eon?

    Konverteringsregler finns mycket riktigt på hemsidan men nedskalade konventsregler har vi inte hunnit ta fram än.
  5. Kaigon

    Nekromanti Introduktion till magi

    Egentligen kommer vi att ta bort den men i versionen i "Introduktion till Magi" så finns modifikationen om man kollar på Formaliseringsdata för en del besvärjelser, exempelvis kosmotropiska Musica Mundana minora.
  6. Kaigon

    Nekromanti Introduktion till magi

    Svårigheten att transformera från Semotropi till Kosmotropi är +8. Att minska räckvidden till Personlig är inga problem. Att väva Oubliette med F=4 innebär att man endast fastnar i Oublietten om man misslyckas med ett Självkontrollslag mot 2, vilket är mer eller mindre omöjligt. Man kan som...
  7. Kaigon

    Nekromanti Eon III till Roll20

    Detta kanske kan vara till hjälp: https://www.rollspel.nu/threads/0/post-0 Och så klart: [url]https://www.rollspel.nu/threads/62144
  8. Kaigon

    Nekromanti Fyra frågor om Mystikfasen

    Precis det är till rundan efter.
  9. Kaigon

    Nekromanti Fyra frågor om Mystikfasen

    Du har rätt, närstriden kommer regelmässigt (per default) att pågå fram tills dess att någon väljer Retirera eller någon faller. Det låter även dramatiskt najs om man ser det som att två präster håller på att brottas och fäktas i närstrid även om den faktiska kampen sker i mystikfasen. Rimligen...
  10. Kaigon

    Nekromanti Fyra frågor om Mystikfasen

    Korrekt, och likadant om man har två enhandsvapen eller enhandsvapen och sköld. Det går utmärkt även om man får -1T6. Ja, men eftersom man agerar utanför sin fas får man som vanlig +1 Utmattning. För att Förvränga ska lyckas måste det även vara högre än anfallarens Kanalisera. Ja, det går...
  11. Kaigon

    Nekromanti Startvärde i borttoning?

    Har funderat i liknande tankar för Välmående (och eventuellt Fokus) och idén där har varit att man kan byta in Välmående för exempelvis Avtrubbningskryss. Något liknande skulle kunna fungera för Borttoning. Exempelvis kanske man kan byta 2 Välmående eller 2 Borttoning mot 1 Avtrubbningskryss i...
  12. Kaigon

    Nekromanti Infekterande vapen

    Man kan även använda liknande regler som spindeltrollet har på sida 283 vilket är:
  13. Kaigon

    Nekromanti Hjälp med nytt erfarenhetssystem utan slumpmoment!

    Kan bara passa på att nämna att vi hade detta i åtanke när vi satte in den tabellen. Om man vill ha ett enklare och snabbare system kan man även basera det på enhetskostnaderna när man gör rollpersonen (och fylla ut mellanrummet så att man kan gå från 4T6+1 till 4T6+2) men det behövs något...
  14. Kaigon

    Nekromanti Att knuffa eller inte knuffa, det är frågan

    Om någon redan har fått mycket Utmattning och man bara vill trigga ett Chockslag så kan man ju använda bredsidan på svärden (Krosskada) istället för att hugga med det. Ett annat alternativ skulle kunna vara en Fördel "Hålla igen" som antingen minskar skadan med -1T6 per Övertag eller som bara...
  15. Kaigon

    Nekromanti Eon-saker online från Helmgast

    Där kan man ange hur många erfarenhet man fått som kan användas på valfria färdigheter. (Eller som vi har husreglat i en spelgrupp: Spelarna får alltid valfria erfarenhet i en klump efter varje spelmöte och får själva sätta ut dem på vilka färdigheter de vill.)
  16. Kaigon

    Nekromanti Att knuffa eller inte knuffa, det är frågan

    Jag gillar Tomans förslag - har varit i liknande tankar själv. Värt att komma ihåg är dock att attacken gör skada som vanligt. Har även funderat på alternativa anfallssätt som inte åstadkomma allvarliga skador utan endast konsekvenser som Faller, Tillbakaknuffad, Omtöcknad, Tappar och kanske...
  17. Kaigon

    Nekromanti Eon-saker online från Helmgast

    Jag har filat lite på rollformuläret. Det är inte klart men just nu ser det ut så här: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...lperson_22.pdf Förändringar: Plats för Längd och Vikt En till plats för Övrig färdighet och Språk Utökat plats för Mystiska färdigheter En rad för att skriva in allmän...
  18. Kaigon

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    En försvarare som ej blir anfallen i närstrid blir automatiskt anfallare nästa runda. Det är samma princip som i en gruppstrid där en försvarare inte blir attackared alls av anfallaren (dvs den gjorde inte ett Gruppanfall).
  19. Kaigon

    Nekromanti Blödning och Chockslag

    Det är mycket riktigt så att Utmattningen från Blödning gör att man måste slå Chockslag. Alla extra Chockslag är ju också det som gör att Blödning blir så farlig.
  20. Kaigon

    Nekromanti Situationsmodifikation och Ritual

    Precis, situationsmodifikationerna gäller endast på respektive aspektfärdighet. Även så att kongelat endast ger bonus till respektive aspektfärdighet.
Back
Top