Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Mer skadeeffekter?

    Jag håller inte med att strid är allt eller inget. De två efterverkningarna Smärta och Sår delvis motsvarar och delvis trumfar Eon3-Smärta och Eon3-Trauma. De läker också relativt långsamt vilket gör att man kan bära med sig dessa en lång tid efter striden. För ännu värre skador är det bara att...
  2. Kaigon

    Nekromanti EON IV som ebok?

    Stämmer mycket bra. Som det ser ut nu lägger vi hellre tiden på att jobba med framtida moduler. Sanningen är ju den att om vi skulle prioritera upp ebok så blir vi ju tvungna att prioritera ner något annat.
  3. Kaigon

    Nekromanti Rustningar och utmattning

    Vi hade några funderingar kring detta men som du säger är +1 Utmattning på manövrar ett väldigt hårt straff. Man skulle dock kunna dela upp det så att man för en viss nivå får +1 Utmattning per anfall (ex 9-16), en annan för Försvar (ex 17-24) och en tredje för Förflyttningshandlingen (ex 25-32)...
  4. Kaigon

    Nekromanti Bra namn på äventyrar grupper

    I sann anda för Undergångens Arvtagare döpte vi vårt äventyrargäng till Bundisligan.
  5. Kaigon

    Nekromanti Tabbarna/Flikarna Världar & Social

    Det stämmer! Världar kommer att fungera både som en central för allt officiellt material men också tjänstgöra som en plats där spelare och spelgruppen kan lägga upp och dela sitt material med varandra. Det ska sedan knytas samman med crowdfundermålet om en webbportal för Eon.
  6. Kaigon

    Nekromanti Formulär för följeslagare?

    Det finns ett formulär för motståndare på http://helmgast.se/helmgast/formular-till-eon-iv/ Kan hända att det är lite för sparsmakat för en följeslagare.
  7. Kaigon

    Nekromanti Omdömen?

    Cermira och Nermada förekommer som fullständiga artiklar i Spelpaketet på 20 respektive 34 sidor. Spelpaketet (och den tryckta motsvarigheten Spelpaketsboken) såldes dock endast under crowdfundern. Om det är gångbart och av stort intresse kan dessa riken komma att bli fristående moduler med...
  8. Kaigon

    Nekromanti Eon-saker online från Helmgast

    Filerna är i jpg-format med hög kvalitet
  9. Kaigon

    Nekromanti Eon-saker online från Helmgast

    Som det ska vara! Tog bort den missvisande texten
  10. Kaigon

    Nekromanti 4 tärningsspel för 1 handling

    Hejsan, De flesta handlingar kan göras med ett slag och ett eventuellt komplikationsslag, men bara om det är i en dramatisk eller farlig situation. Detta finner du på sida 153. För fördjupade handlingar kan man använda reglerna i Utmaningar & konflikter (där man slår 3 slag). Detta lämpar sig...
  11. Kaigon

    Nekromanti Spelpaketet

    Som baronen verkar ha upptäckt så har jag lagt upp 3 PDF:er. Dessa är Blodskulterna, Skugglandet och äventyrsplatsen Skymningsvägen. Ska försöka bli klar med någon till!
  12. Kaigon

    Nekromanti Spelpaketet

    Hejsan, Innan midnatt på söndag kommer jag att lägga upp några till pdf:er.
  13. Kaigon

    Nekromanti Hemmasnickrade Magiregler

    Som baronen noterade så går det 4 nya magnituder på 1 gammal magnitud. Det gör att varje ny magnitud motsvarar +1 och 4 nya magnituder då blir +1T6. För mysterierna gäller att en dubbling eller halvering av tiden ger –4/+4 med en bastid på 30 minuter (sen tillkommer en krånglighetsfaktor när...
  14. Kaigon

    Nekromanti Hemmasnickrade Magiregler

    Kul intiativ! Om man vill kan man utgå från att magnituden är samma som antalet alstrade filament (och svårigheten på Alstra är också lika mycket som antalet alstrade filament). Väva/Besvärja/Besvärjelse-slaget är lika svårt som antalet filament man väver. Det slaget modifieras även av om man...
  15. Kaigon

    Nekromanti Stridskonsttekniker i Eon IV

    Personligen skulle jag nog föredra stridskonster som är automatiska. Om man inför ett helt nytt val som handlar ifall man ska använda 1, 2 eller 3 Fokus på tre olika förmågor så finns det en risk att striderna blir långsammare. Då vore det mer fördelaktigt om stridskonster var automatiska...
  16. Kaigon

    Nekromanti Attributhöjningar

    I grundboken gjorde vi så att man aldrig förändrar de grundläggande attributen efter rollpersonsskapandet. Om man kollar på operationer, skadetabeller och mentala trauman så påverkas istället de härledda attributen. Samma anda skulle kunna gälla attributhöjning så att man skulle kunna försöka...
  17. Kaigon

    Nekromanti Wyrder (Och andra monster) i Eon IV

    Generellt sett har vi höjt anfallsfärdigheter och minska försvarsfärdigheter för att öka farten och risken i strider. Det ska minska antalet stridsrundor där inget händer samt öka risken generellt för att befinna sig i strid. För hästarna och andra stora djur lät vi även färdigheterna vara lite...
  18. Kaigon

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    Helmgast kommer inte att införa den Antichtonska versionen av Mörkret i Eon. /Förtydligande
  19. Kaigon

    Nekromanti Antichton och mörkret i Eon IV?

    Håller helt med om att Ymirs Antichtonska mörker är väldigt coolt och otroligt mycket bättre än tråkmörkret i Legender och Hemligheter. Grejen för oss helmgastare är att vi vill göra något ännu coolare kring en idé vi har. De första pusselbitarna kring detta dyker upp i Spelpaketsboken, mer än...
  20. Kaigon

    Nekromanti Ny PDF?

    Nigmos har rätt i att PDF:en var en del av det exklusiva crowdfundermaterialet och inte kommer i en uppdaterad version.
Back
Top