Search results

  1. C

    Nekromanti EDD och DoD91

    Gud vad skönt att höra att jag inte är ett ensamt gammalt troll :-) Skulle vara intressant och veta storyn bakom hur de tänkte när de uppdaterade till 91. Jag kanske var lite elak om illustrationerna, vissa är ganska fina men de tappade helt bort stämningen från EDD o DoD 84 C I morgon ska...
  2. C

    Nekromanti EDD och DoD91

    Hej! Jag tillhör generationen som började med den svarta lådan, spindelkonungens pyramid och upptäckte något som fångade min fantasi och eskapism. När Expert kom var det klockrent frö mig och det som allt efteråt har jämförts med (trots sina brister) Jag upptäckte nyligen till min förvåning...
  3. C

    Nekromanti Tärningsprobabilitet 2T10 i Noir (10:or exploderar, 1:or negerar eventuell 10).

    OT Jag måste tacka för att få info om Anydice Det var precis vad jag letat efter! C
  4. C

    Nekromanti Vad ska jag välja för värld?

    Har du tittat på romanerna book of swords? , (Fred Saberhagen (äventyrsspel publicerade dom)) C
  5. C

    Nekromanti Tips på Ereb Altor kampanj

    Mycket bra råd som jag kommer följa. Efter att ha plågat min slöa lekamen på ett sällsynt karatepass satte jag mig att läsa igenom mitt gamla ex av Marsklandet, det är riktigt mysigt. Låter vettigt att följa resten av rådet också och inte tänka så mycket. Behöver dock lägga in ngt till...
  6. C

    Nekromanti Tips på Ereb Altor kampanj

    Om jag fick 3T6 och BRP :-) För att sätta mig in i vad som hänt regelmässigt har jag köpt på mig det mesta kopplat till Fantasy! (hej Arfert) de senate månaderna. Mysigt, riktigt mysigt, men jag har jättesvårt för tärningspölar :-( OnT Kontentan av det ni skriver verkar vara att begränsa...
  7. C

    Nekromanti Tips på Ereb Altor kampanj

    Det är kruxet, vill göra allt... Torshem är det enda jag har spelat, minns det som mysigt samt att man var på en begränsad geografisk plats och fick kopplingar dit. Stämningsmässigt, vilka av äventyrsspels moduler fungerar ihop? C
  8. C

    Nekromanti Tips på Ereb Altor kampanj

    Hej! Jag fick ihop några gubbar och vi har tagit oss igenom Mapans Tempel (tack för den! perfekt introäventyr och som gick utmärkt att spela på få spelare) och Vinterskogens hemlighet (mysig saga, de klarade den efter många om och men). Jag känner dock att jag verkligen skulle vilja få till...
  9. C

    Nekromanti [Promotion] Kickstartern för Mutant: Hindenburg är igång!

    Kommer det några rollformulär till BRP systemet för MUA ? Ser inte röken av det /C
  10. C

    Nekromanti [Promotion] Zanguina - Rollspelet lanserar hemsida och Kickstarter-preview!

    Nyfiken men med några frågor. 1. Gällande rollpersoners bakgrund och yrken: är det som i expert och gamla mutant, dvs tidigare sysselsättning och sedan fri utveckling (hoppas) eller låsta arketyper (DoD91, D&D mm) 2. Vilka tärningar används? får man plocka fram sina gamla T4 och T8 :-) C
  11. C

    Nekromanti [Promotion] Kickstartern för Mutant: Hindenburg är igång!

    Kan man få bumpa frågan om BRP som det står i kickstarern? Det avgör det liksom för min del. /C
  12. C

    Nekromanti [Promotion] Kickstartern för Mutant: Hindenburg är igång!

    "Vi överväger att även inkludera BRP-regler (det system som fanns i Undergångens arvtagareoch tidigare Mutant-utgåvor)." Kan man räkna med det? /C
  13. C

    Nekromanti Regler för användning av sköld [BRP]

    I DoD2016 ger sköld bonus på rustningvärde. två vapen ger plus på rustningsvärde vid parad och plus på skadan vid attack. Någorlunda smidigt. Dvs bra att ha sköld men inte obligatoriskt. För en offensiv karaktär är det bättre att ha ett tungt vapen istället för vapen + sköld. C
  14. C

    Nekromanti Regler för användning av sköld [BRP]

    Hej! Spelar DoD2016 nu, vilket fungerar bra för en grupp som inte har någon vana att falla tillbaka på. Jag tycker att det är intressant att man har löst frågan om sköld och två vapen på ett annat sätt än i Expert. I Expert reglerna var sköld/två vapen det som jag hade mest problem med. Det...
  15. C

    Nekromanti Nyare BRP med grundegenskaper men utan tärningspölar

    Vad kul att höra från artikelförfattaren! Jag verkligen gillade kopplingen som var mot hjälteförmågorna i den artikeln. När jag spelade Expert hade jag regeln att när en grundegenskap ökade grupp (från nivå 2 till nivå 3, ex från sty 12 till sty 13) så ökade alla färdigheter baserade på den...
  16. C

    Nekromanti Nyare BRP med grundegenskaper men utan tärningspölar

    Grundegenskapsutveckling utgick jag under min Expert tid ifrån några regler som fanns i en Sinkadus, Gerf. Det blev aldrig någon skenande (och i mitt tycke overklig!) utveckling a´la D&D utan på sin höjd kunde en spelare öka upp sin Fys från 8 (varit sjuklig, klen mm) till 11-12 under en längre...
  17. C

    Nekromanti Nyare BRP med grundegenskaper men utan tärningspölar

    Där har du något, transparans! Vad gäller grundegenskaper så kan jag förstå att ta bort dom gör det slimmat, men som andra konstaterat så ger mig grundegenskaperna en ram att hänga upp personen på, Styrkeprov 80% säger inte mig någonting, I den riktiga värden skulle jag se en sådan färdighet...
  18. C

    Nekromanti Nyare BRP med grundegenskaper men utan tärningspölar

    När det begav sig, dvs när jag spelade Expert så har jag samma minnesbild, föll sig ganska naturligt. mmm, T20, det är en tärning att slå färdighetsslag med!, glädjen över en 1:a och ångesten över en 20 :-) /C
Back
Top