Nu var det ett gäng år sedan jag läste boken, men som jag minns det framhöll man att man ofta betalade in natura - vilket ju i förlängningen är en penningekonomi där pengarnas värde räknats om till naturaprodukter. Som Graeber påpekar - vilket var en av de första stora aha-upplevelserna med...
Man behöver egentligen varken använda en etablerad IP eller vara särskilt originell. Jag säger som en gammal Cracked-artikel för ett gäng år sen (kan inte hitta den nu tyvärr): det vore fint om vi i stället för alla dessa remakes och reboots kunde få lite fler ripoffs. Planka nåt gammalt, gör om...
Beat me to it - i en ekonomi där det inte finns något hållbart sätt att spara fysiska värdetillgångar är det helt rationellt att investera sina medel i sociala relationer.
Bret Devereaux' (ACOUP) bloggpostserie om polyteism i praktiken är klart läsvärd apropå det. Första delen av fyra här med länkar till de andra:
Practical Polytheism, Part I: Knowledge
Jag kanske övertolkar hans retorik, men jag tycker det ser ut som han vill låta påskina att OGL-en från första början var ett långsiktigt bondfångeri för att göra tillverkare beroende av WotCs välvilja och sårbara för att bli blåsta av dem längre fram. Medan det jag förstått från Dancey & co...
Doctorows analys är absolut intressant, men i ett historiskt perspektiv tycker jag den verkar rimma illa med hur Dancey och andra OGL 1-arkitekter yttrade sig om licensen inte bara nu utan också då det begav sig.
Just detta var tydligen Andy Laws ursprungliga idé för THR (eller iaf en plott som tydligt refererade till Warblade), och det hintades vagt om det i första boken. Men han hoppade ju av på ett tidigt stadium (efter första boken, Enemy in Shadows) och de nya delarna av kampanjen blev rätt...
1. I ett färdighetsbaserat system (typ BRP) gillar jag talanger/förmågor/stunts för att de låter en göra rollpersoner mer distinkta från varandra även om man t ex har en rätt kort färdighetslista.
2. Rollutveckling vet jag inte direkt, men den största nackdelen är när det finns massor av dem...
Där ser man! Det hade jag inte hört talas om förut, men det skulle inte förvåna mig om de grävt i gamla gömmor efter inspiration. Det påpekades häromdagen i en Fbgrupp att huvudskurken Maliss Manwrack var en namngiven figur som gjordes reklam för redan i det nummer av Citadel Journal som först...
Ska försöka få fart på det. Jag känner ett lite tyngre ansvar - i kombination med en viss demoralisering - nu när Gideon bestämde sig för att ställa in sin recension av Empire in Ruins...
Dock har ju inte D&D alltid varit ett urstarkt varumärke hela tiden. På 90-talet under TSRs nedgångsperiod verkar det ha varit rätt naggat i kanten, t ex. Och det ser ju onekligen ut som varumärket håller på att ta en rätt rejäl smäll i och med det senaste rabaldret. Ska bli spännande att se hur...
Nja, det är egentligen lite illusoriskt - det finns inte riktigt någon övergripande konspiration som röd tråd genom hela kampanjen. Däremot handlar flera av äventyren om sammansvärjningar i olika skalor och sammanhang, så man kan se det som ett övergripande tema om man så vill.
Vad jag inte förstår (och ber om ursäkt om jag med min dåliga koll missar något uppenbart) är: vad skulle WotC/Hasbro tjäna på det? Är inte allt tredjepartsmaterial som ges ut reklam för dem?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.