Search results

  1. Theo

    Första coola rollspelet

    Jag minns det öht som att Mutant 2 trappade upp häftighetskvoten ganska rejält.
  2. Theo

    [Troubleshooters] Masks of the Troubleshooters beyond the horror on the Orient express of madness

    Det närmaste man kommer de där Tintin-mot-Cthulhu-serierna i sinnevärlden vad jag vet är seriealbumen om Viktor Kasparsson. https://www.albumforlaget.se/suite/kasparsson/ De är definitivt mer CoC (eller kanske Chill/Chock?) än Troubleshooters dock. :) * * * F ö: briljant kampanjidé! Blir den...
  3. Theo

    Första coola rollspelet

    Marvel Super Heroes? Eller finns det nåt annat superhjältespel som är äldre? Edit: James Bond är en annan bra kandidat.
  4. Theo

    Initiativ och grundegenskap

    Den enda fördelen med ett stelt turordningssystem (á la D&D 5E) där var och en tar hela sin tur i taget i ordning medan övriga "står och väntar" är att det är snabbt och enkelt och man inte behöver hålla en massa saker i huvudet (typ vad alla deklarerat för handlingar, eller vilka som redan...
  5. Theo

    Inget komedi rollspel är roligt. Change my mind!

    Det är länge sen nu men jag har haft roligt med både Ghostbusters International och Tales From the Floating Vagabond. Min ungdoms försök med Toon föll däremot lite platt och Paranoia har jag aldrig spelat.
  6. Theo

    SRD

    BRP: Renaissance, dvs Clockwork & Chivalry minus sin specifika althistoriska setting, har en SRD som är gratis på Drivethru.
  7. Theo

    Eftersökes: Rollspelet som uppfyller mina drömmar

    Jag hade först tänkt föreslå Sword & Scoundrel eller Mythras, men sen såg jag att det är en prio att strider ska vara snabbt överstökade så där går nog båda bort (båda har, med olika approach, detaljerade stridssystem som ger en hel del "innehåll" i striderna utöver bara anfall fram och...
  8. Theo

    "Min vän kniven ..."

    Det är ju väldigt elegant för en rules-light-kontext.
  9. Theo

    "Min vän kniven ..."

    En gång i tiden var jag med på ett lajv som utspelades i ett källarvalv och hade med mig ett 2,7 m långt blankspjut. Det var... intressant. Man behövde typ byta rum för att kunna vända med det. En fyrameterspik har jag svårt att se hur man ens skulle få med sig ner i dungeonen. :D
  10. Theo

    Vapen ett nödvändigt ont i de flesta settings.

    Som någon kommenterade en gång på ett annat forum, kan ha varit RPGNet (fritt felciterat ur minnet): "Det är ett föga känt faktum att 'glaive-guisarme' är medeltidsfranska för 'Holy s***, that peasant's got a f***ing huge tin opener!' "
  11. Theo

    Vapen ett nödvändigt ont i de flesta settings.

    Estoc eller tuck som det kallades på engelska är ett annat intressant vapen. Ett experimentellt senmedeltida långsvärd specialiserat på att stöta igenom brynja och glipor i rustning - tungt, styvt, ingen skärande egg att tala om men en sylvass spets. I princip en stor dj-a ispik.
  12. Theo

    Vapen ett nödvändigt ont i de flesta settings.

    Inspirerat av Korpen flyger om jag inte minns fel. Tyvärr fick jag det aldrig bilddokumenterat, men en deltagare hade ungefär ett sådant - en stav med löstagbar topp och en smal spjutklinga dold - på ett (blankvapen)lajv jag arrangerade i början av 00-talet. Helt klart ett av de fräckare vapnen.
  13. Theo

    WFRP 4th - Imperial Zoo

    Jag vet inte om det är en medveten tanke, men det ser i allmänhet ut som att C7 har undvikit att ge ut expansioner till 4E som täcker exakt samma terräng som böcker som getts ut till 2E. Vilket makes en viss sense då hela 2E-linjen fortfarande går att köpa som pdf-er via C7, så också t ex Old...
  14. Theo

    Ord jag lärt mig genom rollspel…

    Huh. Där ser man.
  15. Theo

    Ord jag lärt mig genom rollspel…

    Är det verkligen ett ord på svenska?
  16. Theo

    Hela Sverige som fantasy (helgpyssel)

    Inte bara det, när den först (?) nämns i källorna i samband med Engelbrektsupproret hölls den av en tysk fogde vid namn Otto Snaps.
  17. Theo

    Hela Sverige som fantasy (helgpyssel)

    I Äventyrsspels svenska utgåva av Talisman omges den innersta kretsen av Brandbergen.
  18. Theo

    Bra religioner i (fantasy)rollspel

    Jag håller med om att röran av motsägelsefulla påbyggnader och omtolkningar är det mest intressanta.
  19. Theo

    Bra religioner i (fantasy)rollspel

    Vad jag dock gillade i 1E WFRP var att den kosmiskt centrala lag-kaos-konflikten stod rätt så vid sidan av mainstreamreligionerna (och tvärtom). Människornas (och alvernas, dvärgarnas etc) gudar och deras kulter var inte så värst engagerade i frågan om kaos. Det blev en lite mer Lovecraftmässig...
  20. Theo

    Bra religioner i (fantasy)rollspel

    WFRPs religioner är ju bara D&D-polyteism i grunden även om det fått en massa överbyggnad med åren. Och sen pratar folk om "kätteri" som om det var 40K fast det inte alls är ett relevant begrepp i en polyteistisk setting.
Back
Top