Nej jag har verkligen inte sagt att du inte får göra som du vill, jag undrade bara hur du gjorde. Det enda du sa va att alla som läste böcker om rollspel bara härmades för att imponera på sina polare för att få politiska poäng. Sen vet jag inte om ett sanity slag är mindre meta än att spela ut...
Fast hur menar du egentligen? Vad är en "naturlig" reaktion på en konstig situation, hur fungerar man när man ser ett sinnes förvrängande monster till exempel?
De flesta människor med normala reaktioner blir ju inte äventyrare direkt. Jag menar att det är otroligt svårt att föreställa sig hur...
Det ser väl ok ut. Om du vill kolla lite på hur sådana här saker kan funka har Mutant Elysium också ett liknande system, där man spelar en ätt och en rollperson som är Rättskipare i en stad. I Elysium är det alltid en rollperson som är dubbelagent man vet inte vilken om man inte är det själv...
Jag föredrar Svärdets sång, det är en bättre setting, bättre regler och en bättre kampanj för mig. Törnetrornen må ha samma författare i viss mån som Undergångens arvtagare men det är inte i närheten av en lika bra kampanj.
Allt detta är såklart fullkomligt objektivt och inte alls en smakfråga...
För mig är det Apocalypse World och Nordnordosts podcast.
AW för att det smittat av sig till en massa spel jag gillar, AW var det första alternativa spelet som förändrade de moderna spelen. För att det för mig fick mig att inse ett annat sätt att spelleda. Sen är jag inte helt nöjd med AW och...
Jag har ritat upp en snabb översiktskarta och höftar avstånd från den. Eons abstrakta avståndssystem gör det svårt att använda ett rutnät på det viset man gör i DnD.
Om man vill ha rutnät och någon form av generell förflyttning får du nog bestämma hur långt man rör sig normalt/runda (ex 10...
Jag vet att jag bytte ämne , hjärnan går på högvarv här, skriver äventyrsplats samtidigt och när jag fastnar tittar jag in här.
Håller helt med dig kring dessa punkter och gillar ditt resonemang.
Jag tror det är iden kring att nivå 1 att ett ultimat spel skall bestå av nivå ett sanningar i...
Du spelar såklart som du vill men , Jag hade blivit vansinnig om du gjort det om jag var spelare. Om jag ställs inför utmaningar vill jag inte att någon "hand of god" skall komma in och rädda mig för att spelmötet håller på att ta slut. Jag hade inte haft några problem med att dö en episk död...
Jag kan bara hålla med om allt här, och tar verkligen inte åt mig av ditt inlägg.Jag tycker du har bra poänger. Spelar man mysteriespel, tycker jag inte heller om att mysteriet skapas efterhand. Sen som sagt jag hade hellre tagit bort kistan, för att safe and Boring (dvs att ha den tom) blir...
Jag hänger medhur du menar, men för mig blir det så satans mycket regler, och jag tappar mer inlevelse av att SL börjar bläddra i regelhäftet kring mossa än att hen säger: "Jag vet inte, skall vi bestämma detta med ett luck roll, känns det rättvist?"
Det vill säga jag slänger in ett...
Sen vill jag bara säga så här det finns massa bra grejer i blorbmanifestet. Vissa verkar vara emot det av princip, det är inte jag. Jag försöker snarare komma på saker jag kan stjäla av det för att förbättra min SL kunskap. Om jag verkar kritisk är det för att jag vill komma åt teknikerna så att...
Fast att skriva hur en gruppering reagerar på hot i preppen kan man absolut göra . Men det är ju bara en sak som RP kan göra mot den grupperingen, det känns som att jag inte har tid att skriva hur alla skall reagera i förhand i varje enskild situation . Jag skriver väl snarare ner en känsla...
Tycker iden är bra, jag har suttit med ett liknande SLP system till mitt Deadwoodspel. Jag har dock valt att beskriva det du kallar för kroppsspråk som egenheter då jag inte bara har kroppsspråk här (ex viftar med händerna, går fram och tillbaka när hen talar, Börjar varje mening med Eh)
Jag...
Precis så här upplever jag det med, jag tror inte jag fixar att reglifiera hur SLP:s reaktioner på spelares handlingar skall bli och här överger jag blorben. En av de mest spännande situationer som jag upplever vid bordet är en SLP reagerar på ett sätt som jag inte förutsett under en...
Jag köper att Blorb skapar en form av play-to-find out men det gör ju spel som AW också där man i princip improviserar utifrån spelarna också. Jag personligen gillar ju iden med blorb, men jag har aldrig tid att preppa för det (och är sämst på att spelledda andras material) därför kör jag helst...
Utifrån start inlägget är det svårt att se vilken din definition av balans är tycker jag. Du säger att balans är kass och att simulation inte har det. Men jag kan inte se hur balans kan användas samma i spel som AW och DnD.
AW och DnD innehåller väldigt olika former av regler för hur man får...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.