Jag har ofta en känsla av att idéerna överfaller mig och sedan håller mig fången tills jag har gjort något av dem. De idéer som engagerar mig mest är de som först känns helt främmande, som om de kommit från en okänd persons drömmar. Men efter ett tag blir även dessa idéer en del av mig och jag...
Jag kände inte till Dagherheart tidigare, men upplägget ser riktigt spännande ut! Gillar att det handlar om vad som händer i världen och hur invånarna passar i världen - snarare än bara tala om hur världen är. Upplägget med olika principer och frågor ser också ut att vara genomtänkt och...
Att börja med en plats och sedan följa trådarna därifrån (bottom up) till fler platser, personer och grupper är säkert en god idé.
Knappologi som begrepp syftar däremot på ”systematisering av ointressanta fakta med vetenskapliga anspråk”. Det är alltså något helt annat. Jag ville bara klargöra...
Jo, man kan börja i olika ändar. För mig finns koncepten (ofta kopplade till genre) med från början eller åtminstone tidigt i processen. Jag behöver inte värka fram dem. Man kan gå till väga på olika sätt. Och jag undrar vad fördelen är för den som börjar med världen.
Men vad är fördelen med att utveckla en spelvärld först?
Fördelen med att utveckla ett eller flera koncept parallellt med spelvärlden är att man får en helhet där de olika bitarna passar ihop. Rollpersonernas plats i världen blir direkt begriplig.
Koncept kan också knytas till djup som jag...
Ja, det finns skillnader mellan setting och koncept och ja, (de flesta) rollspel behöver settingar.
Min poäng är snarare att jag tycker att det är bra att konceptet eller koncepten färgar av sig i beskrivningarna av settingen. Spionernas Berlin är en delvis annan stad än politikernas...
Jag tror definitivt att man har mycket att vinna på att ha suddiga gränser mellan RP/spelkoncept och setting - och att låta settingen tjäna konceptet (men också tvärtom). Det går inte att komma runt att rollspel handlar om rollpersonerna och deras plats i världen. Vad ska man annars leva sig in...
Men koncepten är ofta - särskilt om de är bra - sammanflätade med settingen. Ofta är gränserna mellan setting och koncept luddiga. Är exempelvis beskrivningar av rymdstationer och rymdskepp som spacetruckers använder sig av setting eller koncept eller både och? Jag tycker att det beror på hur...
Jag har ingen statistisk kunskap om hur vanligt det är att låta olika koncept möta samma spelvärld, men det finns åtminstone både i Alien RPG och Mutant År Noll. Varje supplement där handlar, som du nog vet, om ett nytt gruppkoncept. I mina ögon är det intressant att växla fokus (koncept) på det...
Eh, jo… Men ska man ifrågasätta konventioner bör man rimligen vinna något på att göra det. I det här fallet tycker jag snarare att man både kan fundera på vilket koncept man kör i grundlådan och hur (genom vilka texttyper) man stödjer det i världsbygget.
Om vi tar Lovecrafts redan väl...
Det är svårt att på det här forumet framföra kritik mot de större svenska rollspelen och förlagen. Forumet har en väldigt speciell kultur. Att många har personliga band till varandra påverkar diskussionerna och vad som över huvud taget är möjligt att ta upp. Jag är långtifrån ensam om att tycka det.
Jag undvek konkreta exempel därför att jag inte vill bli trådbannad.
Men jag tycker, till skillnad från dig, att det är fullt möjligt att föra den här diskussionen på en generell nivå. Mina inlägg om yta och djup är i mina ögon exempel på det. De är värda att ta på allvar.
Frågan om ett...
Är det här egentligen en tråd om världsbygget i Eon? I så fall har jag missförstått trådens ämne. Det framgår varken av trådens titel eller av startinlägget. Efter hand har jag förstått att trådstartaren har skrivit en del (mycket?) till Eon, men jag har ändå hela tiden uppfattat trådens ämne...
Men behövs ens det där grundläggande där man beskriver världen utifrån ett allvetande uppifrånperspektiv med pedagogiska teman som kultur, geografi, ekonomiska förhållanden? För mig är det skolbokens eller Wikipedias sätt att berätta. Jag tänker snarare att världen sedd från en gatunivå är...
Nu skrev jag ju om väldigt mycket i mitt inlägg, men om jag nu ska svara på din specifika fråga så undrar jag hur ett världsbygge ska kunna stödja många olika typer av rollpersoner utan att det blir intetsägande generellt. Men det kan säkert variera en hel del mellan olika världsbyggen. Är resor...
Tack för att bra svar som väckte en rad olika tankar hos mig!
Ytan i ett världsbygge kan absolut vara mycket av det du beskriver. Jag tänker att det är väldigt enkelt: ytan är allt det som rollpersonerna ser och känner till. Djupet är, som du skriver, kärnan. I många settingar handlar det om...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.