Search results

  1. Vitulv

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Jag brukar vara rätt försiktig med att kritisera rasism och sexism om det inte är helt uppenbart. Båda grejorna är bedömningssporter, och exakt var gränsen går för när något är rasistiskt/sexistiskt kan vara rätt individuellt. Sen är intention ytterligare ett lager att ta hänsyn till. Att påpeka...
  2. Vitulv

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Mitt förhållningssätt till kritik är att jag aldrig tar till mig eller besvarar kritik jag inte bett om, och jag ber bara om kritik från kreatörer jag respekterar. Det är en inställning jag var tvungen att aktivt inta, men nu när jag väl gjort det så känner jag att den gör mig tillfreds med mitt...
  3. Vitulv

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Jag känner ibland att folk som ragear på internet är lite fast i 2010-talet. Med de nya sociala mediernas introduktion i samhället gavs folk en möjlighet att göra sina röster hörda på ett sätt som tidigare bara omhändertagits av Ring P1, och då förfördes de att tro att: 1.deras röster skulle...
  4. Vitulv

    Ska vi bredda forumträffarna?

    Håller med. Men någon sorts lägsta nivå måste vi väl ändå hålla? Icke-nördar göre sig inte besvär!
  5. Vitulv

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tror inte man ska se frasen ”svaret finns inte på ditt rollformulär” som ett sant påstående, utan mer som en tillspetsad formulering i syfte att hjälpa de som är vana med omfattande färdighetssystem att förhålla sig till äldre regelverk. För visst finns det väldigt många svar på...
  6. Vitulv

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Att komma fram till och beskriva handlingar som spelledaren uppfattar som rimliga är väl kanske en typisk sådan sak som kan sorteras in under det som kallas ”player skill” i OSR-sammanhang?
  7. Vitulv

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Kanske det, men jag svarade heller inte på ditt inlägg.
  8. Vitulv

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Det här tycker jag är ganska typiskt för OSR-äventyr. Det kan finnas en story, men det är inte viktigt för äventyret att storyn utspelas. Det finns inte viktiga milstolpar eller händelser som behöver ske. Spelarna kan med god behållning roa sig i flera spelmöten med äventyret utan att knappt...
  9. Vitulv

    Bra grejer!

    Vilken blev det?:)
  10. Vitulv

    [Nominering] Världens mest fantasy land

    Nordkorea bör nämnas i sammanhanget då det är världens enda (?) nekrokrati och det är väldigt fantasy med en ond, död härskare som fortfarande regerar.
  11. Vitulv

    Överfall och vakter om natten

    Om någon som är en duktig vakt (vilka färdigheter eller egenskaper du nu väljer ska bestämma detta) håller utkik en händelselös natt när de andra återhämtar så kan du ge resten av gruppen en bonus. De har vilat tryggt i vetskapen om sin kamrats vaksamhet och kunnat sova utan avbrott. Det...
  12. Vitulv

    Ett annat sätt att grottkräla?

    Kom på att jag ville svara på det här också. Jag skulle i så fall köra i stil med ”ni utforskar de närmaste underjordskomplexen, och så vitt ni kan se verkar det som att kamrarna i norr verkar mer tomma och övergivna. Gångar som leder nedåt i underjorden verkar vara åtminstone sporadiskt...
  13. Vitulv

    Ett annat sätt att grottkräla?

    I en stor dungeon kan det absolut finnas invånare man kan snacka med för att få reda på rykten, men annars kan det ersättas av klotter, ledtrådar, döda äventyrare med kartor, dagböcker, konstverk/inskriptioner/altare, dofter, ljud, etc. Det finns massor av informationsbärare som inte är levande!
  14. Vitulv

    Ett annat sätt att grottkräla?

    Ligger inte lösningen egentligen i det fetmarkerade? Det som gör klassisk dungeon crawling långsamt (utan att lägga någon värdering i om det är bra eller dåligt) är att korridorer och icke-viktiga rum är med i narrativet och mekaniskt behöver tas hänsyn till. Om du skiter i dem och istället...
  15. Vitulv

    Wheel of Time säsong 2

    Bakgrund: jag läste de svensköversatta böckerna när jag var tonåring. Tyckte mycket om dem (men å andra sidan tyckte jag om nästan all fantasy i den åldern - jag var inte kräsen) men tappade intresset när jag kände att serien aldrig skulle ta slut och att Jordan fick betalt per tecken...
  16. Vitulv

    DanCon XVI - speltråd

    Så roligt att höra!
  17. Vitulv

    Dödlighet i strid

    Jag tycker save or die kan vara sjukt roligt i one shots, så jag håller inte med dig helt. Men i kampanjspel vill jag inte ha med sånt.
  18. Vitulv

    Dödlighet i strid

    Vi snackade en del om det här på DanCon igår. En issue jag har med för hög dödlighet och som gör att jag husreglar om mina OSR-spel är att den höga dödligheten blir oförlåtande även för mig som spelledare. Rollspel innehåller i sin natur rätt mycket utrymme för tolkning och missförstånd. Ibland...
  19. Vitulv

    DanCon XVI - speltråd

    Jag hade ett riktigt trevligt konvent (DanCon är alltid trevligt, men det här var extra bra). Först fick jag spelleda mitt lilla ensidesäventyr "Please go to sleep, Arthur Cobblesworth". Jag har ganska lågt förtroende för min egen förmåga att skriva äventyr, och trots att jag skrev det för...
  20. Vitulv

    DanCon XVI - speltråd

    Jag tar med mig min ensidesdungeon ”Please go to sleep, Arthur Cobbleswort” så om någon är sugen på att köra det kan man rulla fram en level 1-gubbe till OSE (eller någon annan B/X-klon).
Back
Top