Jag ser det som positivt att rollspelhobbyn kommit tillräckligt långt för seriösa diskussioner i media på det här sättet, snarare än att bara omrapporteras som en populär trend eller liknande. Hela hobbyn har liksom tagit steg mot att bli en del av samhället nu.
Så bra jobbat både Magnus och...
Så kan det absolut ha varit men jag uppfattar inte att den kulturen blev kvar. När jag på engelskspråkiga forum sett trådar på temat ”red flags” eller saker att undvika brukar homebrew nämnas ganska ofta. Kan vara olika forumkulturer iofs, jag har svårt att tro att många skulle driva linjen...
Med reservation för killgissande:
Jag upplevde att gamla Äventyrsspel på olika sätt uppmuntrade till hemmabyggande och husreglande.
Det var saker som att DoD Expert och (tror jag) Mutant 2 presenterades som modulära. Signalerna var att det var upp till de enskilda grupperna vilka delar som...
Citerat för sanning.
Det är inte rimligt att spelarna alltid ska förstå vilken replik som var viktig, vilken SLP som är en nyckelperson och inte bara improviserad som den del av miljöbeskrivningen, och så vidare.
Därför - etablering av viktiga saker via olika sorters repetition.
Jag tycker inte att du har fel.
Själv brukar jag gilla att ha med perfekta utfall, eller åtminstone kvalitetsgrader eller annan indikator på att resultatet är bättre än normalt. Däremot tycker jag att de flesta spel blir bättre utan fummel.
Anledningen till det är att jag tycker att perfekta...
Ja, det kan man ju också ha, men relevant för tråden är kanske mest hur @Christoffer skulle ställa upp stakes i det här fallet? Och hur pass bra det klaffar med den spelstil han vill ha.
Det viktiga är väl att den som begär tärningsslaget har en uppfattning om vad konsekvenserna blir av de olika möjliga utfallen. Om något av utfallen inte är acceptabelt ska spelledaren inte alls be om slaget, eller fundera ett varv till på konsekvenserna.
Ett klassiskt exempel är sökandet efter...
Werewolf: the Apocalypse
”En av våra spejare har hittat ett svagt spår av Wyrm vid… vänta, jag har inte berättat klart. Kom tillbaka. Men stanna då för helvete! Neej, inte springa omkring som Chrinos och skrämma vettet ur halva stan. Jag har ju inte ens sagt vart ni ska! Du där, sätt ner den...
Svärdets sång
Ni hör ett mystiskt och märkligt rykte. Det är luddigt och ospecifikt på alla detaljer förutom den exakta platsen ni kan gå till. Om ni vill alltså.
Jag trodde inte att särskilt många spelade Ars Magica längre.
Men de kanske vill betala för att bara läsa. Såna köp har man ju gjort själv några gånger…
Detta, plus att det kan finnas en poäng med att hålla lite på de attacker som bara kan användas en gång per dag eller strid. Vanligtvis är det fördelaktigt att öppna med mycket skada eller att dela ut statuseffekter, men efter några rundor är risken att missa med de attackerna betydligt mindre...
Jag kommer förmodligen inte spelleda Dungeons & Dragons 4th edition igen men om jag gjorde det skulle jag sno eskaleringstärningen från 13th Age. Jag tror inte att det finns något spel som behöver den så mycket som D&D4.
Ja, eller åtminstone om spelaren inte vill eller kan möta spelledaren på halva vägen.
Det händer att någon spelare bestämt sig för att kompromisslöst spela ”som sin rollperson” och med det menar ett förutbestämt koncept. Vilket ju är helt ok upp till en viss gräns. Jag tycker att den gränsen går...
En liten men viktig skillnad mellan trådstarten och trådens rubrik:
Det här ordvalet får mig att tänka mer på regelkonstruktörerna än på regelanvändarna.
På användarsidan är det klart att reglerna är frivilliga, och en grupp med erfarenhet och gott omdöme kan lösa det mesta som blir konstigt...
Ditt exempel är ett sådant upplägg som jag tycker är bra, med kopplingar mellan vad som händer innan och efter rollpersonerna blir vampyrer. Men det jag menade var att själva insikten går på ett ögonblick. Flera spelmöten som människor leder fram till ett "aha!" och därefter spelar de ett...
Det jag upplevt av den här sortens twistande är att det är vanligt att spelledaren överskattar den effekt överraskningen ska få på spelarna. Inte bara för att många rollspelare är extremt luttrade. Det är också en mycket kortvarig upplevelse för de flesta skulle jag tro, insikten passerar på ett...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.