Search results

  1. Mikl

    Hard vs Soft magic

    Det kan du ha rätt i såklart! Men resonemanget kan överföras till de flesta samtida spel. Undantaget Ars Magica kanske.
  2. Mikl

    Hard vs Soft magic

    För att mjuk magi ska fungera behövs nog bra samförstånd inom gruppen om vad spelet ska gå ut på, att inte någon ska försöka powertrippa med mera. Det är ju lätt att så att säga gejma ett systemlöst system, lite det som Genesis var inne på längre upp. Jag läste just om den där artikeln ("Den...
  3. Mikl

    D&D Vilka brister med DnD 3.5 skulle ni vilja rätta till och hur?

    Jag upplevde när det gällde feats i 3.5 att det var ett träsk av förkrav (prerequisites) som gjorde att valfriheten delvis blev illusorisk. Exempelvis var det mer eller mindre snitslad bana upp till level 12 (tror jag) för en Fighter som ville ha Improved Critical - vilket de flesta ville. Det...
  4. Mikl

    DoD Classic/Expert era. What races did you allow?

    I någon av dina kampanjer på 90-talet spelade jag ett irrbloss (Monsterboken 2). Någon sorts magiker. Blev inte särskilt långlivad, den dog av en attack med köldskada om jag minns rätt.
  5. Mikl

    Spel där nyaste editionen är bäst

    Instämmer med alla som nämnt The One Ring. De förändringar som gjordes till andra versionen var genomtänkta. Spel som byter utvecklare kan drabbas av detta öde. Detta hör ju egentligen till den andra tråden men många har nämnt WFRP4 som exempel. Andra exempel är vissa versioner av Shadowrun...
  6. Mikl

    Istället för KP/HP

    Jag har ju funderat lite på det där och ett sätt att se det är att soldaterna funkar som ett ablativt pansar*. Samtidigt kan det också betraktas som en hybrid mellan HP och ”du dör av en träff” som flera pratat om. Alla har rätt! * Ablativt pansar är en cool term som borde användas oftare emm
  7. Mikl

    Istället för KP/HP

    Jag har ett regelklur liggande, tänkt för att spela Starship Troopers (som i filmen, inte med superrustningar som i boken). Varje rollperson ingår i en grupp soldater och när skada delas ut är det soldaterna som dör en efter en, inte rollpersonerna. En rollperson kan dö när den fått slut på...
  8. Mikl

    Spelledarskola

    Jag mindes just att jag höll i en sån övning för länge sen. I en workshop i den lokala föreningen. Här är dokumentet jag använde. Klippte ut alla delsatser till små lappar. Vi randomiserade så att det blev olika X som är Y och övade på att beskriva dem för varandra.
  9. Mikl

    Spelledarskola

    Praktiska övningar är ett bra förslag! Att prova att spelleda varandra i små handledda grupper. Inte söka fel hos varandra utan fokusera på de saker som gick bra, för att hjälpa dem bli säkra i rollen. Efter övningarna kan ni lyfta saker som kunde gjorts bättre, fast i allmänna termer för att...
  10. Mikl

    Uppochnedvänd klockkurva?

    Det här är ju absolut snabbast och enklast! Köp två identiska kortlekar och dra från en trimmad lek med exempelvis Sex 1:or Fem 2:or Fyra 3:or Tre 4:or Två 5:or Två 6:or Tre 7:or Fyra 8:or Fem 9:or Sex 10:or Eller någon annan fördelning. Nackdel: va, kan man spela rollspel utan tärningar?
  11. Mikl

    Tips för stora spelgrupper

    Jag spelade för ett tag sedan med en turnerande spelledare på besök i vår stad och han lyckades hålla alla spelare engagerade genom att hantera hela scenariot som om det skedde i detaljerad tidsskala. Det var ett mysteriescenario men det blev nästan som stridsrundor på så vis att spelledaren...
  12. Mikl

    #Drakar25

    Här är delar av det jag har just nu: grundsystem och särskilda förmågor. Det är verkligen ett traddigt tradspel det här, men det är vad jag och de jag spelar med är vana vid. När jag betraktar de nuvarande lösningarna för Magiskt Motståndsslag och Socialt Motståndslag känns det lite som ett spel...
  13. Mikl

    #Drakar25

    Jättesnyggt!
  14. Mikl

    Kult.. played the wrong way?

    Jag tror att folk använde spelet till den spelstil de ville ha, och att det var möjligt att göra det genom att ta fasta på de delar av settingen man ville se och att bortse från mycket av det andra.
  15. Mikl

    Kult.. played the wrong way?

    Jag upplevde också att framför allt de som spelledde gammel-Kult tolkade settingen och spelet väldigt olika. De jag spelade med höll det mesta av settingmaterialet hemligt för spelarna och jag minns att blev förvånad när jag åratal senare läste i grundboken själv. Då såg det ut som att det mesta...
  16. Mikl

    Discworld: How to Pratchett?

    Jag såg för ett tag sedan en post på ett annat forum som jag tyckte var tankeväckande, inte bara angående humorn i Discworld utan även om humor i rollspel i allmänhet. Även den postaren hade läst GURPS-versionen: `One of the biggest problems with Discworld, as the old GURPS supplement pointed...
  17. Mikl

    Att lyssna på fans

    Jag gissar att de (misstänkt) fascistiska och rasistiska fansen även hotade GW med att sluta köpa deras produkter och att sluta komma på deras evenemang? Eftersom de på något sätt lyckades bortse från att GW faktiskt inte ville ha dem i sin community…?
  18. Mikl

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Ja, absolut! Det är nog få saker jag har på mina rollspelshyllor som kan kallas nyskapande men jag har ju ändå vid någon tidpunkt tyckt att de var värda att köpa. Exempelvis, ett rymdrollspel där några skriver och ger ut en rymdskeppsmodul. Det har gjorts förr, till många olika rymdrollspel...
  19. Mikl

    Att lyssna på fans

    Adrians tillägg till det här var viktigt, men jag kommer också att tänka på ett annat uttryck jag läst: ”En del kunder är inte värda att ha.” Om det på kort och lång sikt kostar mer att göra kunden nöjd än vad kunden faktiskt betalar är det en sund princip att avböja deras begäran. I...
  20. Mikl

    Övervinna hinder - optimering och system

    Jag tror att vi huvudsakligen har samma synsätt på det här, fast det går ju att vrida och vända på vilket håll man ska betrakta det från (reglerna, spelgruppen, annat?). Det jag menar är att mycket av problematiken försvinner i en fungerande grupp. Det betyder inte att jag tycker att...
Back
Top