Jag tror att sju skäggiga dvärgar är äldre än så och populariserades i samband med Snövit och illustrationer av sagan från slutet av 1800 och början av 1900-talet. Även kopplingen gruvor/underjorden bör vara därifrån. Förmodligen kom även en del antisemitiska drag in vid samma tidpunkt.
Yxorna...
Jag har bra minne, särskilt för popkultur och nördiga specialintressen.
Mitt minne beror i hög grad på om jag kan montera in händelser eller berättelser i min kognitiva struktur?
Antingen att de bekräftar andra saker som redan finns där eller att de motsäger dem.
Jag läser nog i första hand för...
Jag skiljer på spelare och rollpersoner även om jag gärna spelar med mycket bleed ibland.
Utifrån din faktiska beskrivning låter det både som en intressant story, bra rollpersonstolkningar och bra drama i gruppen!?
Men vi vet ju inte hur de spelar sina investigators i övrigt?
Med tanke på hur...
Man kanske kan slumpa fram vilka tärningar man får genom att t.ex. slå tärningar?
Det bästa är ju om man slår 9 tärningar och väljer 3 och sen läsa av en tabell för att se vilka tärningar det blir.
Då använder man ju samma grundmekanism.
:gremwhistle:
//EvilSpook
På rak arm tänker jag på följande funktioner:
- Det introducerar risk, spänning och drama.
- Det ger rollpersonen agens.
- Det ger spelaren möjlighet att spela ut vissa (mörkare) sidor hos sin rollperson.
- Det ger spelarna en möjlighet att spela ut dynamiken mellan rollpersonerna i gruppen...
Tycker det låter som att du börjar i fel ände. Varför behöver striden brytas upp eller förändras?
Av din inledning tolkar jag det som att du använder ett stridssystem som inte är så farligt, inte är så dödligt och inte särskilt ofta genererar dynamiska resultat som rollpersonerna sen behöver...
Ett tag var det kvantresen.
Men nu är den inte det längre.
Först hittade jag den i monsterboxen,
men när jag tittade i grundreglerna så var den där med.
Därefter tittade jag i Schrödingers låda,
där fanns den också.
Så den verkar alltid finnas där man letar,
om den är i rätt tillstånd.
Sen...
Jag blir inte riktigt klok på den här tråden. Den drar åt alla olika håll.
Utifrån din beskrivning ovan så landar jag direkt i Rolemaster.
-Det har olika begränsningar för olika magiska inriktningar och olika yrken, och olika föremål.
- Spelaren vet exakt vad dennes rollperson kan göra.
-...
För min del jobbar jag på rätt sida om stan och svänger av innan de värsta köerna börjar.
Kollektivt går det regionaltåg snarare än SL, så förseningar och köer är lyckligtvis sällan ett problem för mig. Men det är sånt som är bra att kolla innan.
Tidigare har jag jobbat på fel sida av stan...
Det man också bör ha i åtanke är att lönenivån också sjunker en del.
Så det är inte bara fler jobb att välja på i stan, man får bättre betalt också.
:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
De här sista inläggen verkar handla om en "mjuk beskrivning" av "hård magi".
Alltså nån form av illusionism (pun intended).
Vilket såklart är den enklaste vägen.
:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
I traditionella "klara äventyret" rollspel är ju hård magi ett sätt att begränsa och balansera magikerns förmågor i relation till alla andra, på samma sätt som att krigaren får anfalla 1 gång/SR eller att man kan gå 10 rutor. I de här spelen upplever jag inte att det finns en allmän önskan att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.