Jag har ganska lätt att titta på en text (eller annan information) och dra ut det viktigaste. När jag sätter mig in i system så läser jag inte alltid sekventiellt. Snarare läser jag färdigheter, strid eller magi översiktligt först. Sen använder jag min erfarenhet för att hänga upp informationen...
Jag tycker nog att förändring är kärnan i rollspelen. Men den kan ske på många olika sätt, inte bara traditionell levling, eller karaktärsutveckling. Det viktigaste är dock att förändringen är relevant för det man spelar, transparent och ”rimlig”. Man kan gå från bondpojke till Jedi på lång...
Jag brukar se traditionellt spel som att spelledaren har en vision för hur spelet ska bli. Den visionen innefattar speltid, handling, stämning, och i vilka utmaningar som i huvudsak kommer drabba rollpersonerna.
Sen finns ett stort antal faktorer och verktyg som kan användas som påverkar...
Om vi bortser från sällskapen just nu, så finns en väldigt tydlig modell för äventyren.
1) Rollpersonerna kontaktas av vonRijn för att utreda en delikat situation.
2) Det blir en resa till platsen för mysteriet. Under resan sker spännande möten, ofta med muterade djur.
3) De kommer till platsen...
För mig är Mutant/Mutant 2 mest dungeon-äventyr.
Även t.ex Järnringen har det upplägget trots att det finns ett sällskap med centralt..
Hemliga organisationer tycker jag mest är ett sätt att motivera att man får ha en bunker med lite motstånd i sin förbjudna zon, men det går lika bra med...
Jag har inget emot stats för gudarna eller att de
kan besegras av någon likvärdig.
Problemen jag ser är snarare dels att de flesta spelsystemen inte skalar så bra för att representera gudomlig makt , deras egna regler och principer, och övernaturliga förmågor på den nivån.
Dels att det ofta...
Det är en hel del diskussioner om öppna/dolda slag, dödliga mekaniker, dödliga äventyr och liknande.
För min del tycker jag inte det är det avgörande dock. Som SL i ett traditionellt äventyr har man enormt mycket möjligheter att styra situationerna och ge spelarna alternativ långt innan man...
Instämmer. Likadant med rollpersonen. Om en spelare är missnöjd med sina siffror, eller jag misstänker ändå vill "fuska", så får den ändra och sätta vilka värden den vill. Även om den blir OP jämfört med övriga. Det är inte viktigt för mig som SL, jag får hitta andra sätt att utmana den...
Eller ännu hellre ”Orre”? Kan härledas ur germanskans ”urzan” eller turkiska ”orospu”.
Funkar dessutom som vanligt ekenslang för Orc!
Förortsvarianten matchar ju fint med Lex Rising också.
//EvilSpook
Det är de här som uttalas med -"ch" som i det skotska ordet "Loch".
Ni kommer aldrig framgångsrikt kunna hävda att professorn har fel på den punkten.
De andra avarterna kan ni göra vad ni vill med (färg och namnmässigt).
För Lex Rising-grejorna behöver ni dock samtycke.
:gremwhistle:
//EvilSpook
De var inte så haj, så de krokade upp sej på en störig ulk, och trodde att de skulle torska på det. Men det blev bara laxskador.
:gremwhistle:
//EvilSpook
Det verkar ha varit Asimov som myntade både begreppet och prylen redan 1944. Senare författare och filmskapare har plockat upp det därefter.
Lucas verkar ha varit noggrann med namnet ”Light Sabre” även om det inte var någon sabel per definition. Disney däremot har självaste Luke kalla det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.