Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Den bästa tiden är nu …

    Fler spel inom fler olika typer av spel. Mer tillgängligt och fler ställen att hitta olika typer av spel. Fler människor som spelar och en större bredd bland dessa. Fler sätt att spela på, och att hitta folk att spela med. Mer socialt, analogt, interaktivt, friare och billigare än väldigt...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Officiella D&D skor

    Alltså jag gillar ju merch rent generellt, men vill inte ha DnD och kanske inte riktigt passar i skor från KOI. Vart är mina Mothership Vans eller Delta Green Air Max 90s?
  3. adrian_of_arcane_lore

    Dystra Rollspel

    Rollspel är en nischad kreativ hobby med tydliga subkulturella drag. Folk som drar sig till subkulturer och upplever ett behov av att uttrycka sig kreativt gör ofta det av en anledning. Den anledningen är ofta att man inte är sådär jättenöjd med sakers tillstånd (även omedvetet). Kreativt...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Mekanismer som passar överalllt

    Nej absolut inte, rollspel är främst en handfull färdigheter och sätt att göra saker på. Allt utöver det är bara idéer och förslag som man kan förhålla sig till hur man vill. För att spela rollspel behöver man egentligen bara någon att spela med, joxet (böckerna, reglerna, settingen...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Försvara de jävla klockorna

    Det är ju direkt kopplat till fiktionen, det är därför den ligger öppet (tidslinjer, if/then-funktioner, och bara en generell bedömning av tidsåtsgång eller hur genomförda handlingar påverkar sannolikheten av att saker sker längre fram kör jag ju med dolt hela tiden, det är bara "vanligt jävla...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Försvara de jävla klockorna

    I mitt pågående Mothership äventyr som jag spelleder för min spelgrupp så har vi just nu en T6 som ligger öppet på bordet och visar "antal timmar" tills deras dropship kommer och hämtar upp dem, bakom SL-skärmen har jag en liten lista på saker som börjar ske vid olika tidpunkter under den...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Mest sövande rollspelsförfattarna

    King användarnamn ju!
  8. adrian_of_arcane_lore

    Nittiotalsspel

    Ja alltså, det är väl nära nog alltid så att när ett spel väl varit ute ett tag så är det absolut inte skaparen som har mest erfarenhet av att faktiskt spela det, och att den faktorn bara ökar ju längre tid spelet existerat. Hur mekanikerna därför fungerar i praktiken är ju därför relativt snart...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Nittiotalsspel

    Skulle vilja hävda att det faktiskt är relativt vanligt att skapare missförstår sina egna verk!
  10. adrian_of_arcane_lore

    Nittiotalsspel

    Mitt högst subjektiva, anekdotiska och helt ovetenskapliga intryck från rollspelsutgivningen på 90-talet är att i vart fall ration av fantasyspel vs andra typer av spel verkade vara lägre. I vart fall under perioden från att Vampire: The Masquerade kom ut tills WotC släppte första versionen av...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Nittiotalsspel

    Jag vill ha 90-talets vibes med 2020-talets typografiska och designmässiga kompetens. DnD 3e är ju det som på alla sätt både orsakade och markerade slutet för rollspelens riktiga första guldålder. Under en kort period hade vi en ögonblicksbild av hur saker hade kunnat se ut utan DnD på tronen...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Nittiotalsspel

    Jag tycker ju definitivt att 90-talet är den absolut mest spännande perioden i rollspelshistorien, lika delar på grund av sina brister som sitt nytänk och potential. Tittar man på utgivningen, och framförallt vad som lanserades som nytt under 90-talet så var det ju mycket som bröt mot invanda...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Detta är en exakt beskrivning av vad jag gör när mina spelare planerar saker. Vi har ofta hela spelpass med bara detta och det är underbart och fantastiskt, även om vi spenderar flera timmar utan att "gÖrA nÅgoT" (att planera är att spela och att spela är att göra något). Det enda jag försöker...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Råkade MacGuffin:a

    Jag tycker det beror helt och hållet på den aktuella berättelsen, hur den berättas, vad den handlar om, vad som händer osv. Alltså, för mig spelar en McGuffins viktighet/oviktighet varken större eller mindre roll än något annat, och därför går det inte att generalisera hur en McGuffin skall och...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Råkade MacGuffin:a

    Jag anser att även detta är ett fullt användbart berättargrepp, en McGuffin behöver inte spela någon roll alls i slutänden, så länge dess existens utlöser händelser som skapar berättelse så har den gjort sitt jobb.
  16. adrian_of_arcane_lore

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Pro Som rollspelare och som konsument hjälper stora produktlinjer mig att kunna gå djupare ner i ett enskilt spel över längre tid, och ändå få tillgång till varierande upplevelser, få ny inspiration, nya infallsvinklar och ha tillgång till nytt och för mig outforskat material. Det gör alltså att...
  17. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Två D&D tungviktare som lämnat Wizard of the Coast, ska börja jobba för Critical Role.

    Jag tror mer det handlar om att de inte brydde sig för att de anser att aktieägarna är viktigare än kunderna (det gör alla börsnoterade bolag). Jo, men enskilda privatsparare utgör bara lite drygt 10% av den totala aktiemarknaden, resten är olika fonder eller olika bolag som köper och säljer...
  18. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Två D&D tungviktare som lämnat Wizard of the Coast, ska börja jobba för Critical Role.

    Ja, och vem sade dom det inför? De uttalandena som folk blivit upprörda på har sagts i rapporter, i möten med och i pressutskick till aktieägare och media som rapporterar ekonomiska nyheter. Den tilltänkta publiken är personer med intresse att investera i och köpa Hasbro-aktier. Det är de...
  19. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Två D&D tungviktare som lämnat Wizard of the Coast, ska börja jobba för Critical Role.

    WotC är en del av Hasbro, som är ett börsnoterat aktiebolag. Därför skriver de rapporter och håller stämmor riktade till aktieägarna med sina ekonomiska planer, där syftet är att locka intresse från investerare och få värdet att gå upp. Dessa rapporter och material de publicerar för aktieägare...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Helgvänliga scenarion

    Jag SLade "Last things Last" från Delta Green: Need to know (deras snabbstartsguide), igår med en (för mig) helt ny grupp spelare. Vi höll på från ca 15-21, men effektiv speltid var nog ca 4.5 timmar då vi både hade lite försnack innan, samt gick iväg och käkade mitt i. Det är andra gången jag...
Back
Top