Ja, det kan man nog tryggt utgå ifrån, spelare tenderar att vilja spela rebeller som bryter mot dåtidens normer. Jag älskar spelare som tar sig an utmaningen att inte göra det, men de är sällsynta.
Det där handlar ju helt om hur man säljer genren till mottagarna, och det är fortfarande skaparnas ansvar (eller, i rollspel, skaparnas + spelledarens + spelgruppens, men det tar givetvis avstamp i val som gjorts under speldesignen). The Great lyckas sälja in mig på dess bisarra, skruvade...
Är det en relevant kritik av Troubleshooters att bedöma hur bra det representar klara linjen-genren det tar inspiration av? Absolut.
Är det på samma vis en relevant kritik av Väsen att bedöma hur bra det representar det 1800-tal det tar inspiration av? Absolut.
Men när man representerar det...
Man kanske inte bör spekulera om författarens personliga kunskaper på det viset nej, men det känns i övrigt inte så långt från din recension av Neotech. Jag tycker inte vi ska behöva hålla en super-diplomatisk ton i recensioner bara för att vår community är så tajt, även om vi kanske inte...
Det är ingen som påstått att Väsen utger sig för att vara historiskt korrekt. Däremot har det påståtts att det kan vara så att:
1: Man hade föredragit ett spel som var historiskt korrekt
eller
2: Man tycker att historiebruket i Väsen kunde ha varit bättre
Jag ser ingen orsak att endera av...
För att historiebruket i verket kanske är dåligt. Se mina exempel i ett tidigare inlägg. Jag avfärdar inte automatiskt verk som väljer att vara historiskt inkorrekta, men jag förväntar mig fortfarande ett medvetet, konsekvent och intelligent historiebruk. Har de inte det är jag inte intresserad...
Det finns bra och dåliga sätt att göra "vi skiter i historisk korrekthet"-grejer.
Bra:
The Great - Gör på inga vis ett försök att skildra Katarina den Stora som hennes liv verkligen var. Strösslar fritt med random lösryckt och ofta ankronistisk inspiration från hela 1700-talets Ryssland för...
Jag önskar att någon kunde ta Draugs approach till historia och mixa med Fria Ligans tajtare regeldesign, layout och produktion, då hade man haft det ultimata nordiska 1800-tals urban fantasy-rollspelet.
Och innan nån säger "gör det själv", nej, jag har inte tid, ska jag göra ett dylikt...
Normala människor hade nog bara stängt av huvudströmbrytaren och kört, men jag är väldigt rädd för elektricitet vilket leder till att jag försöker känna mig tusen miljoner procent säker på att jag fattar allting innan jag försöker. Därav att allting blir så komplicerat.
En pytteliten bit metall verkar sticka ut utanför sockerbiten, vilket jag fått för mig inte är säkert, så jag funderar på att ta bort den och ersätta med wago-kopplingar. Men jag har fortfarande inte lyckats förstå skillnaden mellan anslutningsklämma och kopplingsklämma när det kommer till wago...
Eon är, såvitt jag kan se, numera utan motstycke det största världsbygge-projekt som någonsin gjorts på svenska.
Så spelets styrka är helt klart dess fantastiska värld, men också hur senare utgåvor verkligen fokuserar på culture gaming i den världen - rollpersonerna blir verkligen inbäddade i...
Det spelar alltså ingen roll vilken kabel jag vidrör med vilken multimeter-prob? eller måste den svarta respektive röda kabeln nudda specifika kablar i taket?
En av uppsättningen taksladdar slutar tyvärr redan i en sockerbit. Finns det något sätt att med multimetern kolla att den är säker?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.