I alla fall om det är dåligt. :) Inte nödvändigtvis om det är bra.
Och det behöver inte nödvändigtvis vara slumpmässigt - det kan också handla om att ta sig tid att undersöka något som finns där från början.
Alla vet problemet (det potentiella, i alla fall) med spelardriven sandlåda - spelarna är ofta inte proaktiva nog, och hittar sällan på sina egna målsättningar och sätt att jobba på dem tillräckligt mycket. Och ger du dem questar som de hoppar på, är det inte vidare spelardrivet eller sandlåda...
I min RuneQuest-kampanj har vi sett bland annat det här:
* En stor magisk sten helgad till vulkanguden, som håller frosten borta från marken
* En magisk plog som kan skära genom stubbar och sten
* ”Magiskt” förstoringsglas (det är egentligen inte alls magiskt, men bara dvärgarna begriper...
Anledningen är väl den vanliga - man vill inte att magiker ska ha rustning, samtidigt som det inte finns någon särskild anledning till att magiker inte ska kunna ha rustning.
Burning Empires är fantastiskt för hur det utmanar de där rollspelsklyschorna. SL får inte fuska (det är explicit förbjudet) och har en budget för motståndet. Man kan absolut vinna eller förlora.
Oräkneliga - det hänger inte ihop internt, det förväntar sig vissa spelarval i situationer som egentligen är öppna, det har Single Points of Failure, det matchar inte den etablerade settingen, det har mycket felstavningar…
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.