Jag har varit i dvala när det gäller rollspel de senaste dryga 5 åren. Visserligen har jag varit spelare i ett par kampanjer, men det har bara varit i gamla tradspel med gamla :) spelare. I stället har jag ägnat mig mycket åt brädspel (blev indragen i två aktiva brädspelsgrupper) vilket varit...
Ja, det finns en hel del kopplat till det. Det mest märkbara för spelarna är att det bara finns fyra grundegenskaper: Kropp, Personlighet, Sinne och Ande som är direkt kopplade till kropparna till de olika planen. Det är ju dock inget som spelarna eller spelledaren behöver veta för att spela...
Nu kommer en lång och jobbig text som jag skrivit för mig själv för att ha koll på hur världen i mitt senaste världsbyggarprojekt ska hålla samman. Här handlar det om de fyra planen (planes of existence).
Det kopplar till tråden Suspension of Disbelief, där jag nämnde att jag gillar att sätta...
Hmm, Tolkien var ju extrem, men i princip alla författare (av något annat än hardcore realism) sysslar med världsbygge.
Samtidigt är det en av de stora fallgroparna, speciellt för SciFi- och Fantasyförfattare eftersom det är så lätt att göra för mycket av det. Samma sak gäller nog för...
En (tråkig) möjlighet är att det helt enkelt inte fanns tillräckligt med förnödenheter där Stefan och hans polare.
Eller så kan man i alla fall använt det som ursäkt...
Bra uttryckt! Det är nog exakt så man ska se på det, speciellt borggården.
De flesta borgar låg inte i någon stor stad (i alla fall som vi tänker oss) utan på landsbygden. Borgens permanenta invånare och befolkningen runt omkring kände varandra. Många av dem sågs minst en gång i veckan när de...
Det är sant, och ibland resulterar det i någonting helt nytt och spännande.
Men, som flera andra i tråden så vill jag också ha en grundstomme att luta mig emot. Det ska dock vara lagom, mindre saker kan man gott improvisera och förklara senare. Som spelare har man också förståelse för att en SL...
Kul fråga!
Här finns det mycket att tänka på. Den största frågan är hur stor slottet är och vem som bor där. Variation är mycket stor.
Men, rent generellt kan man börja med att säga att invånarantalet i ett slott varierar över tiden. Om det inte är en jätteliten borg så är det troligt att...
Ja, vi är alla olika och det är ju tur det.
Jag älskar själva världsbyggandet och har byggt flera världar som aldrig har spelats bara för att jag tycker om processen. Numera kan jag tycka att världsbyggandet är roligare än spelandet :)
Men, jag går nog inte så långt att jag räknar på...
Ja, och just i det här fallet så blev det nog ett ytterligare problem iom att jag och spelledaren hade olika bild av den interna logiken i Faerie.
Det är ett problem när det blir för märkligt. Den gemensamma uppfattningen blir svårare att få till och det krävs mycket mer kommunikation vilket...
Håller med. Det kan ibland vara kul att köra en eller ett par speltillfällen med helt galna regler (t.ex. en drömsekvens eller ett kort besök på en annan dimension), men man orkar inte med det i längden.
Spelade vid ett tillfälle en magiker i Ars Magica som specialiserade sig tungt på Faerie...
Just läkandet är en grej som jag kan störa mig på. Visserligen inte om det tar 3 veckor att läka, det är tillräckligt realistiskt för att jag ska svälja det.
Men, om en person är nära döden och en vecka senare är oskadad så reagerar jag.
Samtidigt så tycker jag det är dötrist att en rollperson...
Precis.
Det är ett extremt vanligt grepp i både böcker och filmer (t.ex. att blanda en skolmiljö med magi eller övernaturliga varelser). Jag har för mig att det finns något begrepp för det i stil med "combining mundane and extra ordinary" inom litteratur.
Det är ju enklare för konsumenten att...
Men, är det inte en logisk konsekvens inom Motel Dragonfly? Det låter som att det är det eftersom du ger argumentet "jag är en väldigt högmodig människa". Det låter som att det är en konsekvens som är helt inom naturlagarna för Motel Dragonfly.
Jag vet dock inte alls vad Motel Dragonfly är för...
Lite filosofiska tankar som slog mig idag.
Under lunchpromenaden funderade jag lite på "Suspension of Disbelief" i samband med rollspel och mina egna erfarenheter av det. Som spelare har jag alltid haft lite svårt med inlevelsen om det krävs för mycket av "Suspension of Disbelief". Eller så har...
Great minds think alike eller hur det nu var. Kom att tänka på samma sak i morse på väg till jobbet. Nackdelen (som jag ser det) är att Delvis (miss)lyckat och Helt (miss)lyckat får samma sannolikhet. Skulle egentligen vilja få någon form av normalfördelning.
Ja, den är liknande men den har styrkan att man behöver bara addera FV till en tärning (men man behöver slå 3). Men jag vill ha 4 utfall, dom har bara 3. Och jag vill kunna variera svårighetsgraden vilket inte går i Ironsworn.
Det där var väldigt intressant. Känner inte till Daggerheart.
Så i den här varianten så är det av intresse vilken av tärningarna som faktiskt blev högst.
Påminner lite om Genesis förslag eftersom detta också blir en färglösning. Ska fundera lite på vilken av dem lämpar sig bäst.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.