Search results

  1. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Lite OT, men din Lane-tanke skulle lätt kunna överföras till avstånd: Lane 1: Brottning Lane 2: dolk Lane 3: svärd Lane 4: spjut Målet blir att komma till och hålla sig på sitt ideala avstånd.
  2. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Borde funkar alldeles utmärkt om det finns vettiga reaktiva handlingar. Det är där de flesta system misslyckas (i min mening). Om de enda reaktiva valen är att antingen ta emot stryket eller parera/ducka och det bara undkommer skada så finns det ingen fördel med att vara reaktiv (utom möjligtvis...
  3. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Just det, så var det ja. Det var längesen jag spelade. Kommer ihåg att jag spelat både rollpersoner med nackdelar och andra personer med fördelar runt det.
  4. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Det är helt riktigt. I stridens inledning (eller efter en paus :) ) så kan man välja sin taktik/attityd mer eller mindre fritt. Men, så fort vapnen satts i rörelse så handlar det om att ha övertaget. Det här står även utförligt beskrivet i historiska manualer. Nu blir jag sugen på att skriva...
  5. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Låter vettigt i avståndsstrid, men har inte riktigt någon motsvarighet i närstrid. Att sikta är inget problem i närstrid. Det är om du bakar in tanken på att försvaret inte har mjukats upp som jag skrev i posten ovan.
  6. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Fysiska och mentala egenskaper spelar definitivt också in på vilken taktik som är lämplig. Som historisk fäktare så hade jag egenskaperna: relativt kort (1.72), explosiv, snabb och stark. De egenskaperna gjorde mig inte till den bästa defensiva fäktaren. Jag kunde definitivt fäktas defensivt...
  7. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Ja, just det. Kommer ihåg det. Men jag tänkte nog på lite mer japansk-inspirerade kort. Kan det varit Krille?
  8. Faehrengaust

    Hur mycket läser ni?

    Som spelare: Oftast så lite som möjligt förrän vi kommit igång. Sedan kan jag läsa mer om jag blir intresserad av regelsystemet/världen. Oftast läser jag mer inför andra rollpersonen jag gör i systemet för då brukar jag ha lite idéer som jag vill realisera inom regelsystemet/världen. Första...
  9. Faehrengaust

    Idé om initiativsystem

    Jag har funderat på en liknande lösning, men i stället för att ge minus på anfallet så får man minus på sitt försvarsvärde. Dvs, om man väljer att anfalla först så tar man en risk i form av ett sämre försvar. Det "simulerar" att man anfaller oförberedd/förhastat. För att förenkla det hela lite...
  10. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Fummel funkar jättebra så länge det är balanserat och resultaten inte är löjliga eller förstörande för settingen. Min preferens är dock att styra fummel lite baserat på användning och inte låta dem vara helt slumpartade.
  11. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Leder mig in på en ny tanke. Tänk om en besvärjelses styrka ökar under tiden den inte används, typ medan den är memorerad i DnD 3.x? Det vore lite kul, en vällagrad besvärjelse kan ge en riktigt rejäl effekt medan en färsk är lite sisådär.
  12. Faehrengaust

    PROMOTION Brandon Sanderson's Cosmere RPG

    Han verkar överhuvudtaget mindre populär i Sverige än i USA och säkert flera andra länder. Hans böcker tar inte upp så mycket utrymme i boklådornas fantasyhylla och biblioteket i Uppsala har inte speciellt många exemplar av hans böcker (tredje boken i Stormlight Archive finns i 2 exemplar i hela...
  13. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    En form av kostnad för Faerier-krafter som en kompis körde med var att man blev extremt känslig för järn. Faerie i den världen av mycket kraftfulla, men det räckte med att nudda dem med järn så var de utslagna. Det bygger så klart på folktro.
  14. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Kanske mer en begränsning? Men begränsningar och kostnader är närliggande. Att det tar lång tid, att fiender får attacks of opportunity, etc. känns mer som begränsningar som är där för spelbalansens skull och för att skapa ett taktiskt element (magikern måste skyddas).
  15. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Ja, i Ars Magica har man löst hela integreringsproblemet med att inte integrera dom. Då får man ett "normalt" samhälle. Att magiker är utstötta/hatade/fruktade av samhället kan också vara en kostnad av magianvändandet. I just Ara s Magica finns det även en Flaw som gör att djur (och kanske...
  16. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Så, om jag förstår dig rätt så förändras man även fysiskt? Det är i så fall en väldigt intressant kostnad (även om det även kan vara en fördel). Det jag tänkt köra med i systemet jag gör nu är att magiker på grund av sin förmåga att kanalisera blir svagare för magi, dvs de har sämre...
  17. Faehrengaust

    Suporkrafters/magins kostnad

    Vad finns det för intressanta kostnader för att använda superkrafter/magi i rollspel? Det är rätt vanligt att det finns begränsningar, t.ex: Magic points eller dylikt som återfås per dag. Frekvens, t.ex. att en kraft kan användas X gånger per dag. Någon slags fatigue system Men det är...
  18. Faehrengaust

    PROMOTION Brandon Sanderson's Cosmere RPG

    Jag gillar Stormlight Archive, i alla fall de två första delarna som jag läst. Men det är nog inte så konstigt att jag gör det för jag gillar världsbygge och ofta är jag lite svag för historier med någon form av militär koppling. Läste slut Edgedancer igår och den gillade jag inte alls. Så, 2...
  19. Faehrengaust

    Senaste 5 årens rollspelhändelser

    Den såg intressant, men lite väl dyr ut.
  20. Faehrengaust

    Käpphästrollspel

    Jättegärna! Jag skickar PM med mailadress.
Back
Top