Search results

  1. Faehrengaust

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Jag har mest bara mött motstånd från spelare när jag försökt få dem att fylla i saker. De vill inte skapa världen, de vill spela sina rollpersoner. Det har bara funkat när det kommit spontant från spelarna och då har det varit mindre detaljer. Det samma känner jag själv när jag spelar, jag vill...
  2. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Den håller jag inte med om. Skälet är att jag som spelare ofta har suttit och tittat igenom alla fördelar och nackdelar för att välja ut vad jag ska ha. Jag har ju typiskt en bild av rollpersonen i huvudet och jag vet ungefär vilka fördelar jag behöver. Men för att få dem så behöver jag...
  3. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Begränsning av magiker. En regel som förekommit är att det finns en slumpad begräsning på att bli magiker, dvs att spelaren inte tillåts bli magiker hur som helst utan måste klara ett slag. Exempelvis hade gamla EDD någon regel där man skulle slå under PSY (eller var det något annat?) för att...
  4. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Lägger till att det gäller de flesta typer av poängregler som kan användas under spel. Spelarna har en tendens att spara på dem och de brinner inne. Ibland är det ok (t.ex. om det rör sig om någon form av "rädda en ur döden poäng"), men ofta så resulterar det i att regeln inte används som tänkt...
  5. Faehrengaust

    Rollspelsmakande är beroendeframkallande

    Har för mig att det var någon filosof/smart person som en gång sa något i stil med: "Varje person måste ha minst ett beroende. Men man kan välja vilket.". Formuleringen var annorlunda, men poängen var att vi människor är sådana att vi skaffar oss något att sysselsätta oss med. Det ligger...
  6. Faehrengaust

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    Fast egentligen så missar vi en viktig punkt i den här tråden. Vi borde inte vara intressanta av att skapa en realistisk person. En realistisk person blir ytterst sällan en äventyrare. En realistisk person i en fantasy/medeltida setting föds i bondefamilj, växer upp i en bondefamilj, gifter sig...
  7. Faehrengaust

    Rollspelsmakande är beroendeframkallande

    Har samma erfarenhet av ChatGPT. Otroligt trevligt bollplank att ha.
  8. Faehrengaust

    Rollspelsmakande är beroendeframkallande

    Inte helt säker på att det är totalt ofarligt. Kan nog ibland bli lite väl långa stillastående (använder ståbord och sitter aldrig) pass. Har hänt att lunchpromenaden fått ge vika för en kliande lust att skriva vidare på rollspelsvärlden.
  9. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Kunde bara inte låta bli att tänka på Grottalvernas grymma valmetoder av härskare när jag läste om att det varit svart rök i Vatikanen igen (tredje gången nu). Sjuk som man är huvudet så tänkte jag att nu bränner de upp ännu en utröstad kandidat... :devilish:. Inget illa menat mot någon, det var...
  10. Faehrengaust

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    Målet med köpesystem är inte att vara realistiska. Målet är någon form av spelbalans. I det exemplet du tar upp så är det nog mest Social class som blir lite märkligt eftersom man i någon mening väger äpplen mot päron. Det blir en konstig effekt att hög social klass resulterar i t.ex. få...
  11. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Som SL skulle jag nog välja att tolka om det så att den stora massan av grottalver mer eller mindre följer "budorden", men eliten gör det inte. Inom eliten är det i stället stenhård konkurrens med alla medel som gäller. Något jag reflekterar över är också att liv verkar vara väldigt lite värt...
  12. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Japp, och de är oftast rätt roliga också. I DnD känns det som en framgång att levla så det ger en viss tillfredsställelse. Men de är ändå konstiga när man navelskådar dem.
  13. Faehrengaust

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Gillar det inte när det "tvingas" fram av SL. Om det kommer spontant så är det bra, exempelvis under barslagsmålet: "Jag greppar en bratwurst från någon tallrik och kör in i ögat på han". I ett sådant läge är det bara bra om spelarna fyller i detaljer inom rimlighetens ramar.
  14. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Nja. Tidiga romerska kejsare regerade i medel ca 12 år. Senare kejsare i ca 6 år. Medelålder då de faktiskt dog var runt 50, vilket kan jämföras med medelromarens 35. Så det var nog inte så illa att bli kejsare. Men, det är egentligen inte det som är poängen. Romare (speciellt män från de...
  15. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Det jag inte riktigt får ihop är vem som vill bli härskare? Det är stor risk att dö och det är ytterst smärtsamt. Dessutom så lever man efter lydnad och självutplånelse vilket inte bäddar för någon form av ambition. Totalt så borde det resultera i ytterst få kandidater och om 90% av dem dessutom...
  16. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Man kan också tänka utifrån trådtitelns "konstigheter". Dvs, inte bra eller dåligt, utan just konstigt. I betydelsen att det känns konstigt när man tänker efter lite. I vår spelgrupp har vi haft flera riktigt roliga kampanjer i DnD 3.5. Det kan vara hur kul som helst när man spelar, men när man...
  17. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Levelsystem: Helt plötsligt säger det Ding! och man blir bättre på allt, även det man inte använt. Det man lärt sig styrs av ens klass, inte det man gjort. Tyvärr (för rollpersonen) så innebär det ofta att monstren/fällorna man kommer att möta uppgraderas också. Men, det positiva är att även...
  18. Faehrengaust

    Är världsbygge av någon nytta?

    En klassiker i det här sammanhanget är nog rekvisita. I vissa filmer så byggs det enorma mängder onödigt detaljerad rekvisita. Tänker t.ex. på Sagan om Ringen och Harry Potter (besökte filmstudion två år sedan och blev helt fascinerad av detaljer som att de små glasflaskorna i Snapes...
  19. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    HP/KP: Ytterligare en elefant i rummet. Man tar stryk och inget händer. Man kommer ner på 1 men mår prima. Sen slår man i tån och blir utslagen. Eventuellt börjar man till och med förblöda och riskerar att dö. Skada vs. HP/KP: En personlig favorit. I många spel är det regelmässigt omöjligt att...
  20. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Det finns massvis med exempel där man snubblar på mekaniken. Några axplock: Bärförmåga Saker väger och man kan inte bära hur mycket som helst. Hur simpelt som helst! Men ändå är det ett stående skämt i många spel hur konstiga reglerna för bärförmåga och vikt är. Det är som när vi spelade...
Back
Top