Search results

  1. B

    Nekromanti Eon+Noir=Eon4

    Vad som anses som onödigt beror ju på vad man vill uppnå. Tycker man det är viktigt att skickligheten hos en person som i övrigt inte tränat på att t.ex. spåra skall bero både av hur smart han är (i Eon attributet Psyke) och hur väl han ser (attributet Syn) så måste man på något sätt...
  2. B

    Nekromanti Eon+Noir=Eon4

    Håller helt och hållet med och tycker den här typen av mattefobiska invändningar (inte bara mot Eon utan det förekommer ofta även mot andra rollspel) är rätt märkliga. Dvs. att när folk beklagar sig över att ett spel har "krångliga uträkningar" så handlar det typ om sådana saker som...
  3. B

    Nekromanti Bra med Eon

    Mattematisk Nitpick Med risk för att framstå som matte och statistiknörd. Det där gäller bara för oberoende sannolikheter. Det troliga är att sannolikheterna för att göra fel i olika delmoment i en regleprocess är kopplade, det känns i alla fall konstigt att utgå från att de är oberoende...
  4. B

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Rent principiellt så skulle jag gissa att för de allra flesta spelare (som överhuvudtaget bryr sig om det) så är upplevelsen av realism långt mycket viktigare än faktisk realism. Det är långt ifrån säkert att de sammanfaller. /Bjorn
  5. B

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Det var minst en utgåva (kanske två, minns inte riktigt) som blödningsreglerna var "keffa", kanske inte främst genom fontänblödningar som att alla verkade lida av blödarsjuka. (Det som hände var att även relativt små blödningar knappt självläkte utan förband och sådant...
  6. B

    Nekromanti Vad menar vi med "realism"?

    Regelmässig konsekvens: Finns det flera liknande sätt att göra samma sak på bör de ge likartat resultat. Likaså bör regler som tar upp närliggande förlopp fungera på liknande sätt eller i alla fall ge likartade utfall. Mattematisk rimlighet: Systemet är fritt från orimliga matematiska...
  7. B

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Gammalt djungelordspråk För att återgå till i vilken mån Eon är "relistiskt" och i vilken grad så tycker jag det snarare är reglernas bredd än deras detaljer som bidrar till spelet i mitt tycke är mer realistiskt än många andra spel. (Att det i varje fall potentiellt kan finnas en...
  8. B

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Simply children, dont use words you dont know. Kan man inte tänka sig det omvända? Att man låter de mekanismer som finns i reglerna "definiera" hur saker funkar i spelvärlden så att de får motsvara världens "naturlagar". Så brukar i alla fall jag resonera när jag spelar Eon eller liknande...
  9. B

    Nekromanti Intressant iakttagelse från SF-bokhandeln …

    Altså jag är i och för sig inte förvånad av att/om D&D ger draghjälp åt resten av rollspelsmarknaden. Men för den skull vill jag inte utesluta andra "common cause" mekanismer och sådant. T.ex. gjorde åtminstonde butiken i stockholm en uppstädning plus rea inför släppet av nya D&D. Har...
  10. B

    Nekromanti Asus modeller

    Reacharound (OT) Altså här har du väl totalt "fuckat up" (pun intended) dina homofobiska metaforer. Att suga kuk och ge någon en "reacharound" är ju helt inkompatibelt både rent fysiskt och metaforiskt. /Bjorn
  11. B

    Nekromanti Fler avskedanden hos Wizards of the Coast …

    Det är ju uttalanden som dessa som får en att undra om det inte är dags att införa Klingonsk befälsföring. Folk som säger/skriver sådant där måste det ju vara om än inte juridiskt så i alla fall moraliskt försvarbart att skjuta ihjäl? /Bjorn
  12. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Det är ju precis det som är min poäng, man kan utifrån en relativt liten kärna av allmängiltiga och logiskt samstämiga regler samt en begränsad och general "bank" av speldata skapa i princip obegränsad taktisk variation. Analogin mellan Blood Bowl och D&D 3.x tycker jag är solklar...
  13. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Fast altså om du har en viss uppsättning grundegenskaper och med dessa skall försöka välja att bygga en "gubbe" så skillspecialiserad som möjligt eller så stridspecialiserad som möjligt så kommer skillnaden i skillkompetens vara klart större i 3.x än i fyran. En skillmaxad tjuv (den mest...
  14. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Det som förvånar mig mest är att "alla" (nästan i alla fall) verkar tycka att spelet blivit enklare. Själv tycker jag att fyran är avsevärt eller i varje fall märkbart krångligare än trean. /Bjorn
  15. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Tja, skillnaden i "speldata" är rätt liten mellan ett alv och ett orclag i Blood Bowl också, nån poäng styrka här och där, högre Armor på orcerna och högre agility på alverna och regelmässigt funkar de likadant. Trotts det funkar och beter de sig taktiskt fundamentalt olika i spel. Det är...
  16. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Inte för att jag tycker att det är någon jätteskillnad men jag tycker att det verkar vara aningen enklare att göra "icke-strid-specialist" builds i 3.5 än i fyran. Det finns lite större utrymme för att "offra" stridsförmåga för att få bättre skills, både med feats och med hur man fördelar sina...
  17. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Rätt stor tycker jag. Jämför själv två exempel: Kobold War1: CR 1/4; Size S; HD 1d8; hp 4; Init +1; Spd 30 ft.; AC 15 (size +1, leather +2, dex +1, +1 natural) ; Attack +1 melee, or +3 ranged; SV Fort +2, Ref +1, Will +1 Skills and feats: Craft (trapmaking) +2, Hide +5, Listen +0, Move...
  18. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Altså det här tycker jag är helt fel. När jag har varit DM i 3.5 har jag haft massor av encounters med Kobolder och Goblins (som ju är nästan samma sak) som jag har uppfattat att spelarna har tyckt varit både väldigt roligt och utmanande. Allt handlar ju om hur man bygger dem, vilka classes och...
  19. B

    Nekromanti Operation : Fatta D&D

    Altså varje enskild kobold är CR 1/6 dvs varje kobold är värd 300/6 dvs 50 XP. Challenge ratings kan (och är ofta för låglevels PCs) vara under ett. Ett tillägg i samanhanget är att matematiken är lite "udda". Om nånting har CR 1 och av någon anledning skall moddas så att man drar av ett på CR...
  20. B

    Nekromanti 4th edition suger!?

    Givet hur "olinjärt" systemet för vanliga strider är så känns det som att kvaliteten och kvantiteten på "vanliga soldater" borde spela rätt så begränsad roll. Jag menar och vi tänker oss att vi har en enhet med 80 lvl 1 wariors ledda av en lvl 10 fighter (med "typisk" gear) och de möter 120...
Back
Top