Search results

  1. B

    Nekromanti Vad ska grundboken innehålla?

    Re: Jag vill inte ha något introäventyr Givet att man säljer enligt en fastprismodell, vilket man väl i alla fall ungefärligt kan säga att nästan alla rollspeltillverkare gör så betalar man MAXIMALT vad man tycker spelet är värt. Tycker man inte att spelet är värt vad som står på prislappen så...
  2. B

    Nekromanti Vad ska grundboken innehålla?

    Re: Jag vill inte ha något introäventyr Altså att du bara köper produkten om du upplever nyttan som värd mer än produktens pris är ju så basalt att det tyckte jag inte ens var värt att nämna. Men skall man göra någon slags bedömning av vad en fiktiv icke existerande produkt skulle kosta så bör...
  3. B

    Nekromanti Vad ska grundboken innehålla?

    Re: Jag vill inte ha något introäventyr Fast så där kan man väl inte räkna heller? Dels är väl inte utgivningskostnaderna helt proportionerliga mot sidantalet utan trenden verkar vara att en dubbelt så tjock bok kostar mindre än dubbelt så mycket pengar. Dessutom är marginalkostnaden per...
  4. B

    Nekromanti Superhjältar

    Tror ärligt talat inte heller att spelet är något för dig, i alla fall inte som spelledare. (Du spelar ju vad jag förstår D&D 4e och tycker det är kul så förmodligen skulle du kunna uppskattar Champions på typ samma sätt.) Hur som helst verkar du ungefär ha fattat hur spelet är, liknelsen med...
  5. B

    Nekromanti Superhjältar

    Re: Om superhjälterollspel Som jag ser det finns det ett par centrala frågeställningar i ett superhjälterollspel. * "Vad gör hjälten till hjälte och skurken till skurk och varför?" Väldigt många superhjältar balanserar ju på nån slags knivsegg där man ofta undrar vad som särskiljer dom från...
  6. B

    Nekromanti Superhjältar

    Hmmm, lite svårt att förklara... Rent generellt är Hero system långsamt på två ställen, vid karaktärsgenerering och strid. Allt annat är typ i klass med t.ex. BRP eller D20 spel. Vad gäller karaktärsbyggandet så är det ju i alla fall potentiellt "hemma på kammaren" tid och inte värdefull...
  7. B

    Nekromanti Superhjältar

    Jag har spelat ganska mycket champions och andra Hero System spel. Tycker att det är ett bra och flexibelt spel. Rekomenderas dock inte till mattematikfobiker, framför allt då man gör karaktärer är det rejält med räknande. Systemet är också allmänt rätt så "crunchy" vilket ju kan vara både ett...
  8. B

    Nekromanti Vad gör man i London?

    Gillar man klassik teater eller musik finns det ju ett sjukt stort utbud av jämförelsevis grym kvalitet. http://www.officiallondontheatre.co.uk/ Sedan håller jag med om att Camden market är en kul grej, även om det har blivit lite sämre efter branden. (Rekomenderar dock att man inte lägger...
  9. B

    Nekromanti Viktoriansk visdom

    Freudiansk felläsning? (OT?) Vid en första läsning läste jag din sista mening som: Med det behöver vi ju inte äta mer. Undrar om det räknas som en freudiansk felläsning... /Bjorn
  10. B

    Nekromanti Viktoriansk visdom

    Just livsmedelsproduktion är ju en av de mer uppfuckade protektionismhärvorna som finns i det internationella "fri"handelssystemet så det är ju inte konstigt att marknadskrafterna funkar dåligt. Det skall dock sägas att jag är väldigt skeptisk till att "odlingsbar areal" är någon större...
  11. B

    Nekromanti Take... Whoot? [D&D3.5 - OGL d20]

    Hela poängen med ta Tio och ta Tjugo reglerna är ju just för att veta NÄR spelledaren bör låta rollpersonerna lyckas automatiskt. Och också att spara in på onödiga tärningsslag. Några exempel: Ett stenblock blockerar en väg i en dungeon och kräver ett DC20 STR check för att flytta på. Kommer...
  12. B

    Nekromanti Mat... Mat... Förbannade mat!

    Lite svårt att svara på utan att mer exakt veta vilka inparametrar ni har. Vilken budget, vad ni har för köksutrustning och förvaringsmöjligheter, om det utöver dig och sambon är några barn i bilden osv. Det spelar också stor roll vad ni har för "leverantörer" av livsmedel tillgängliga. Vad är...
  13. B

    Nekromanti Slumpa skatter

    Altså regeln om att vanlig "mundan" utrustning (vanliga vapen, kläder, mat etc) inte ger någonting tycker jag väldigt mycket om. Även om jag "in-game" mer rationaliserar det som att det ger småsummor som ändå slösas bort på vin, kvinor och sång eller på onödiga saker. Däremot tycker jag att...
  14. B

    Nekromanti Till försvar av Mutants BRP

    Jag brukar uttrycka det som att systemet "skalar" dåligt men ja, jag håller med om att det är en stort problem. Grejen är ju att med BRPs "task resolution" så är det ju nästan som gjort för att skicklighet, svårighet och chans/sannolikhet ska beblandas på ett ganska rörigt sätt efterssom de ju...
  15. B

    Nekromanti Vapen hos vapenhandlaren

    I want to kill somebody NOW! Ett stående skämt i vår spelgrupp var att man kunde köpa ett "partypack" bestånde av ett par cheap-o (antagligen maskinpistolsvarianten), två nutracomp och två berzerk i inplastade förpackningar i vissa vending machines... /Bjorn
  16. B

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Du får ju den effekten "inbyggd" genom att ha en variabel grundchans. Givet samma mängd investerade resurser (färdighetspoäng eller förbättringsslag) kommer den med högre baschans hela tiden ha ett försprång, även om det ju minskar i absoluta tal vad gäller FV pga den ökande kostnaden. (I alla...
  17. B

    Nekromanti Har skapat ett rollformulär

    Rent generellt tycker jag att det är väldigt en "waste of space" att ha en hyffsat fet ruta för equipment and coin. I praktiken brukar ändå alltid en sådan ruta för utrustning visa sig otillräcklig och/eller söndersuddas. I övrigt kändes det ju ganska bra. Gillar ditt tänk om att försöka samla...
  18. B

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Jag tycker (rent subjektivt baserat på egen spelerfarenhet) att det är tråkigare när grundchanserna har ett fixt värde i Neotech än då de är grundegenskapsbaserade i Eon. Det leder också till en viss självselektion som jag tycker är rimlig och som känns trovärdig vad gäller yrken. Håller för...
  19. B

    Nekromanti [Löst prat] Simulationism?

    Kult? Det här känns ju lite som ett sidospår men de allra flesta utsagor jag har hört om och från folk som spelar Kult tyder på att de spelar på ett väldigt anorlunda sätt än vad författarna hade tänkt sig. Eller i varje fall jämfört med hur författarna själva spelar det, ärligt talat vet jag...
  20. B

    Nekromanti Till försvar av Mutants BRP

    Tycker mekaniken med traumatröskel för att avgöra om man får enskilda kroppsdelar är ganska elegant. Vet inte om M:UA är unikt/först med det inom BRP men det ser jag som den främsta inovationen jämfört med tidigare BRP och BRP-liknande spel jag spelat. /Bjorn
Back
Top